元境云游戏技术让游戏全平台畅玩成为现实( 二 )


三是部分平台有一定门槛的内容准入标准,或因平台特性决定或因运营策略决定,限制掉部分游戏,也成就了各平台不同的游戏内容风格,比如休闲类游戏为主的小游戏平台、重度硬核游戏为主的主机游戏平台等 。
四是游戏本身在设计之初就围绕某些平台特性而开发,并且这些特性是游戏的核心部分,导致无法移植到其他平台,例如在VR平台发行的《节奏光剑》 。
元境云游戏技术让游戏全平台畅玩成为现实
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我们从中可以发现在游戏开发者一侧,多平台开发成本和多终端移植适配是全平台化的两个卡点,元境作为领先的云游戏研运一体化服务平台,在全平台容器化和跨平台移植领域持续进行技术的深耕,率先实现游戏全平台、全终端的云化和云移植,先后帮助《云·原神》、《逆水寒》等游戏实现跨端跨平台高品质运行,为游戏发行商带来了全新的视角与机会 。
游戏全平台化的技术实践与积累
针对端游、手游和页游这三种游戏类型,元境自研全平台游戏容器化技术,通过整合Docker、Sandbox、浏览器及AndroidOS等多种技术,攻克了端游适配的技术瓶颈,提升了页游适配的兼容性和手游部署扩容的弹性等问题,在业内率先实现了完美的端手页三类游戏的全面云化还原能力,并且在端侧建立了Windows、macOS、iOS、Android、H5等多终端统一的云游戏PaaSSDK,以及通过端云协同,感知能力的打通,云游试玩和本地全程玩无缝衔接,打造了微端SDK 。 基于这些技术,元境让开发者以低代码低门槛的方式接入,享受元境开发者平台提供的综合服务能力 。
提供简单易用的一站式游戏云化自助工具和游戏插件化自助工具,是元境助力游戏内容全平台化和助力游戏营销推广的两大重要组成部分 。 以此为起点元境还提供了常用模块的云移植能力,将不同平台的支付、登录、输入等差异化的体验对齐,封装为整套服务提供给开发者,进一步降低了云游戏的接入门槛,提升了玩家的云游戏体验 。
元境云游戏技术让游戏全平台畅玩成为现实
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从全平台游戏迈向云原生游戏
游戏全平台化是云原生游戏的“默认配置”,但目前我们所见的多平台游戏绝大部分并不是云原生游戏 。 云原生游戏不是将既有的客户端侧游戏搬移到云端运行并串流化,而是将整个生命周期在“云”上完成 。 云原生游戏的开发者使用云端工具完成策划和编辑,针对云端运行环境设计并优化,利用云端集成开发环境而开发,使用云端部署工具而发行,摆脱传统游戏制作、部署、运行、更新的多种限制,给游戏开发制作流程带来彻底的改变:
?云端工具常用常新,并且摆脱了客户端算力和存储的限制,即开即用,制品库同样维护在云端,更新也可以完全发生在云端,快速触达连接用户 。
?云端运行环境可以提供远远超越端侧设备的算力和并行化扩展能力,分布式的海量存储和稳定低时延的节点通信,可以提供更复杂逼真的游戏体验,也能降低游戏优化的工作量 。
?云端运行环境天然对于分布式部署友好,游戏可以拆分自己的任务到不同的计算节点,从而可以灵活的做横向扩展以支持更大和更复杂的场景 。
?云原生游戏在设计之初就会感知到串流和用户连接的存在,因此可以将输入输出和用户身份绑定在一起 。 做出更多新奇的玩法 。 游戏可以自主选择将不同的内容输出给不同的用户,也可以解释设备事件之外的更加复杂的输入信息 。
元境云游戏技术让游戏全平台畅玩成为现实】元境将持续深耕云原生以及开发者工具链,从帮助开发者云化游戏,到提供云化环境,让开发者从早期介入,全面助力创造创新,与开发者共建云原生新时代 。

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