傲世群英传评测:颠覆你对策略手游的认知( 二 )


以往很多策略手游,只能排上3名武将,各自率领部队上阵 。 而《傲世群英传》则是可以安排9名武将率领部队前往战场 。 老旧的策略手游,在阵式上只考究“前军/前锋、中军、后军” 。
虽然《傲世群英传》的基础排兵也有“前军/前锋、中军、后军”的概念,但是只要在战场上,我方一股先头部队(前军/前锋)前方没有敌军,他们是可以绕到敌后的 。
也就是说,只要对方阵型有漏洞(有空缺位),我方就可以达至包夹效果,有可能“中军、后军”有机会变成前锋/前军 。
这样机动性极强的排兵布阵可以说是一大创新 。 关于“阵式”部分还没完呢!游戏中目前已知有6个阵法,改变阵法可以提升阵型的攻击力和生命值,从而强化阵型的作战能力 。
综上所述,《傲世群英传》的布阵系统已经国内策略手游中*强大的 。
颠覆你对策略手游的理解
我们一直以来所接触到的策略手游,在交战时,双方都会像似玩偶般在战场中进行交战 。 《傲世群英传》则是将双方兵马交锋前的冲刺画面也呈现给玩家 。
在开战时,玩家可以看见敌我双方以势如破竹之势进行奋勇前冲 。 这个开战动画,冲击力十足,给玩家带来“战事一触即发”的紧张感和刺激感 。
因为加入了冲刺阶段,那么战场自然就很大 。 所以在战场画面下方,游戏会增加一个“战场小地图”,在这里玩家可以查看敌我双方部队的阵列 。
这个“战场小地图”*不是装饰品,既然有它的存在,就肯定有它的利用价值 。
接下来,要谈的就是这款策略游戏*颠覆大家以往看法的地方 。 那就是部队两翼会绕至敌后 。 只要一股部队前方没有敌人阻挡,他们就会绕至敌后进行包夹 。
而这就意味着,以前策略游戏纯粹“隔着空气”进行对抗的玩法彻底Outdated(落伍)了 。 如今的布阵是“活”的,部队也会相对自由地跑动,玩家的作战策略更丰富多变了 。

傲世群英传评测:颠覆你对策略手游的认知

文章插图

多得可怕的关卡数
《傲世群英传》相当厚道,每一章内容基本都是根据《三国志》来制定 。
那么就意味着,一章内容会包括很多故事,自然也包括多重关卡了 。 当玩家打开星星评价宝箱列表时,就会被吓一跳 。 一章内容就有9个宝箱(其中3个为珍稀宝箱) 。
要获得全部宝箱,就需要51颗星,一关可以取得3颗星 。 换言之,一章内容就有17关 。 而且每一关都会有详细的剧情,所以你可想而知这款游戏的主线剧情内容有多么的丰富 。
只是对于平时玩策略游戏大概打*多10关就可以通过一章的玩家来说,关卡数真的有点多…
无法双手进行操作
最后就说一个《傲世群英传》微乎其微的小问题,那就是无法双手进行操作 。
触屏问题是在小编在打玩一场战斗时最初发现的 。 当时死活都无法点击屏幕左侧武将、主公的头像来发动技能,可是游戏仍然继续运作 。
后来尝试单手点击屏幕,技能如常被发动 。 这时候小编才意识到游戏在一段时间过后,就无法双手进行操作,即右手放在屏幕上,左手则无法点击武将、主公技能键了 。
这种情况就类似于多年前的电阻屏手机,但目前所有手机都不存在这样的问题 。 所以希望游戏商可以修复一下这个问题,但现在玩家也能克服这种情形,只需要左手单手操作就好了 。
总结:创新的布阵策略打开策略手游的新一页
一句话点评:机动性如此之强的策略手游,这款游戏是我们每位策略手游爱好者一直想要的!

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