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手动战斗
很多吧友都觉得这个战场控制超级难受 , 个人觉得最体验大局观和操作的也就在这个战场模式里面了 。
从布阵 , 到现场操作 , 到技能合理运用 , 都无时无刻在考验各位的能力 。
布阵
一般系统会自动给你布好一个阵线 , 但是个人认为自己再多加改进一些比较合适 , 比如防守阵线情况下 , 弓箭兵适合前置提前输出 , 然后让抗线部队从侧翼往前拉 , 这样可以多输出一部分时间 。进攻阵线的话 , 骑兵更适合拉远一些 , 等到双方部队完全混战情况再冲出来 。其次兵种搭配以及克制也是需要考虑的方向 。还有一些可以框外布置的 , 具体情况就看各位怎么去理解了 。
技能运用 , 很多人都说土系将领没啥用 , 其实土系奖励是最强辅助 , 没有之一 , 刘备的士气鼓舞简直IMBA , 近战士兵吃了这个BUFF之后不要太猛 , 火系的冲锋和速度以及DEBUFF , 木系的坚韧 , 水系的干扰与减益 , 金系自身闪避 。谋士有个技能CD增加的效果 , 火系的DEBUFF也是很猛的 , 无论是减闪避还是士气 。
兵种克制
兵种之间是存在克制的 , 当你选中一个兵种之后 , 敌方兵种头上会有感叹号 , 同理 , 你选中敌方 , 也会显示 。
简而言之 , 冲锋骑兵克制远程输出 , 近战抗线部队正面克制骑兵 , 远程部队克制一切 , 也被一切近战克制 。
战场心得分享
战场机会 , 稍纵即逝 , 在真正的少打多的时候 , 任何一波细微操作都可能导致输掉战场 。最简单的方式就是扬长避短 , 兵种合理搭配是必须的 , 合理操作也是必须的 。
开始之后骑兵两翼尽可能往外拉 , 注意好对方弓箭射程 , 不要在骑兵拉开过程中给对方弓兵下雨 。如果实在没拉开 , 记得开散阵 。克制骑兵的戟兵记住左右两测掩护防范骑兵冲击 , 当然 , 青龙军更好可以随时开阵给对面造成杀伤 , 远程部队在抗线部队后防移动 , 谋士最好殿后机动 , 用于对方骑兵如果冲破阵线可以用谋士先拉扯一会 。
敌方进入远程射程立马集火 , 优先目标是对方戟兵矛兵这种坚守型的部队 , 骑兵找到机会冲后排切弓兵 。抗线部队全面拉开 , 把交战范围扩得越宽越好 。
进入焦灼阶段后 , 骑兵不要一A就不管了 , 在骑兵编制多的情况下 , 可以一对一冲击对方远程 , 在编制不多的情况下 , 尽可能的拉出 , 一条线一样串对面两个远程部队 , 由于对面远程是规避近战模式 , 只要近战兵种靠近或者有冲击情况 , 就会自动停止输出 , 往后拉 , 所以一般大概2-3队骑兵(或者骑马武将)就可以冲到对面5-6队远程无法输出 。这对于你的抗线部队是最大的生存保障 。
骑兵部队经常会出现冲着就被对面近战缠住的情况 , 如果不管不顾骑兵部队会消耗得非常快 , 由于骑兵部队编制少 , 所以骑兵运用基本上决定了战场输赢 。当骑兵部队被近战纠缠的时候 , 一定要注意 , 迅速拉开 , 往外拉 , 刚刚脱离纠缠之后不要立马下进攻指令 , 这样只会让骑兵再一次被对面近战吸引 , 一定要拉远一些再冲锋 , 骑兵速度快 , 基本上没有部队能追得上 , 记住骑兵的三个优先级顺位 , 第一顺位 , 对面远程 , 第二顺位 , 对面举红旗的溃逃兵种 , 第三顺位 , 可以让你冲背后又陷入纠缠的抗线部队 。
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