鬼谷八荒玩文字游戏另有隐情?好友爆料张三推Fanbook实属无奈( 二 )
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至于为什么不敢出创意工坊 , 懂的都懂 , 负责发行的雷霆游戏自然比玩家更明白其中的风险 。 因此 , 即使《了不起的修仙模拟器》、《嗜血印》这样的21年之前的游戏可以正常推出创意工坊 , 也不代表《鬼谷八荒》就能做到这点 。 时代变了 , 大人 。
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而且 , 张三本人也很担心类似的问题 , 虽然创意工坊玩家上传的mod开发商可以删除 , 但是中间有时间差 , 作为一款销量六七百万的游戏 , 有许多人都盯着他们呢 , 特别是游戏背后还涉及到雷霆游戏这种大体量的游戏公司 。
张三一开始想得很单纯 , 弄个创意工坊 , 让玩家整点自己喜欢的东西 , 玩家也开心 , 还能促进销量 。 但是宣布这个计划后 , 他又浏览了别的游戏的创意工坊 , 发现有许多涉政内容 , 才发现自己想简单了 。
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至于先审后上 , 张三也想过 , 这种创意工坊叫鉴赏型创意工坊 。 但是和一般玩家想象的不同 , 鉴赏型创意工坊并不是mod作者上传、然后玩家点击订阅就能下载的 , 而是官方把mod整合进游戏 , 这其中所涉及的工作量以及兼容性问题 , 非常难以处理 。
而且 , 即使是鉴赏型创意工坊 , mod的最低价格也不能设置为0 , 至少也要0.25美元 , 这显然不是张三所期望的 。
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这段时间以来 , 工作室设计了许多种方案找Steam官方协商 , 但是都没有通过 , 而且作为一款数百万销量的国产游戏 , 《鬼谷八荒》还没有资格让Steam为其单独设计一套规则 , 工作室内部的人也为此焦头烂额 。
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云游姬总结 , 虽然官方很努力 , 大概率Steam版的创意工坊是要GG了 , 之后官方可能还是会想办法优化Fanbook的体验 。
为什么用fanbook
Fanbook原本是工作室内部的人在用 , 是开发组在发现不能安全开放Steam创意工坊后 , 为了不违背当初的承诺 , 选择的下策 。
当然 , 也不存在利用玩家导流盈利什么的 , 因为《鬼谷八荒》已经卖出了数百万份 , 在整个中国单机游戏市场属于现象级IP , 几万玩家的引流 , 根本比不过鬼谷的口碑和品牌价值 , 特别是制作人张三还有开发续作的计划 , 就更没有杀鸡取卵的必要了 。
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而且 , 在fanbook正式上线前 , 鬼谷还找了两千玩家进行了测试 , 而在测试阶段也没有多少玩家反映fanbook不好用 , 主要是大部分玩家都以为fanbook只是临时平台 , 而张三就以为大家对fanbook的接受程度很高 , 所以就直接上线了 , 进而引发了之后的节奏 。
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顺带一提 , 之前版本更新导致玩家mod失效 , 其实并不是张三主导的 , 他自己还在忙着搞Steam创意工坊的事情 , 虽然那次更新确实是针对玩家mod进行的一次针对性更新 。
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Fanbook的霸王条款
玩家承担mod风险 , 平台拥有最终解释权 , 虽然看起来是霸王条款 , 但是对于官方来说 , 这其实就是一条免责声明 。
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