EA拒绝国际足联“狮子大开口”,《FIFA》失去FIFA( 二 )
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EA和国际足联都希望在足球视频游戏产业领域“开源节流” , 前者垄断了市场 , 后者则垄断了FIFA系列赖以成名的版权 。 EA早想甩开国际足联的版权束缚 , 此前已通过单独授权得到了超过30个联赛、100座球场、700支球队和1.9万球员的版权 , 包括欧足联、南美足联、英超、西甲、德甲联赛版权以及耐克的鼎力支持 , 失去国际足联只是损失了世界杯和国际足联旗下赛事的版权 , 却打开了与俱乐部赛事、其他赞助商深度合作 , 拓展互动领域市场的大门 。
国际足联虽可以使用FIFA版权开发新版足球视频游戏 , 但连一度依靠实况足球与EA分庭抗礼的科乐美(Konami)都已基本放弃 , 其他游戏厂商更难撼动EA业内地位 。 国际足联主席因凡蒂诺所谓“未来唯一拥有国际足联名称的足球视频游戏 , 将是玩家和球迷把玩的最佳游戏” , 更像是对EA公司虚张声势的无力反击 。 失去全球数以亿计的球迷消费者 , 国际足联很难把视频游戏版权卖出心理预期高价 。
【EA拒绝国际足联“狮子大开口”,《FIFA》失去FIFA】球迷们未来可以在EASportsFC和全新的FIFA系列游戏中作出选择 , 但鱼与熊掌不可得兼 , 两个不完美的游戏和一个完美时代的结束 , 意味着这是EA、国际足联和球迷“三输”的局面 。
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