玩《火炬之光3》是怎样的体验?( 二 )


玩《火炬之光3》是怎样的体验?
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玩铁道当然就要玩火车流 , 这火车流后期把火焰和散弹车厢点挺 , 同等级下两轮爆发可以直接秒掉BOSS顺便清场 。 看这挺屏的伤害数就知道这攻击范围和敌人数量有多恶心 , 重点是还不用自己在那慢慢点 , 超级轻松 。 火车可以放三种改造车厢 , 不过有些会互卡没办法同时出 。 点技能时还是会分配几点在那些没办法出的技能上 , 因为每阶段都会有奖励效果 , 点出被动还是很好用 。 后期想要技能洗点的话 , 本作设定是用道具一点一点洗 , 而非一次全洗 。 如果要大改配点的话 , 那就得多肝点钱了 。
本作的BOSS在BOSS战时会一波一波地召小兵 , 原本觉得很烦 , 但有次打到水都喝完了才觉得有这机制可以补充药水真好 。 有些BOSS战还会同时出精英怪 , 打起来压力更大 。 大部分BOSS都会进相位空间 , 感觉就是换皮怪 , 少部分主线BOSS才会看起来比较有特色 。 这些BOSS还有个特点 , 就是会分阶段 , 每个阶段都会进入无敌状态 , 要等他结束才能继续打 。
装备
防具只有纯词条 , 没有基础属性 , 也就是说有的防具不加防御 。 所有打到的装备都是自己职业用的 , 有技能加成的话技能也一样 , 传奇装备则是给通用技能 。 铁道大师可以拿锤、剑、法杖、枪 , 法杖如果自带飞弹魔法之类的技能 , 攻击就会从拿来近战变成远程 。 命定卷轴系统可以增加20%能力 , 但角色死亡装备会直接消失 , 开荒时不怕爆装直接用会好打很多 。
玩《火炬之光3》是怎样的体验?
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有个传奇故事系统可以让我们装备额外传说装的技能 , 不用担心不得不换成数值更好的装备 , 还能拿来凑套装技能发动 。 取消了鉴定设计 , 改成礼包开箱 , 虽说结果差不多 , 但就很网游的感觉 。 其余系统像是法术卷轴、武器切换、角色配点、钓鱼等都取消了 。 虽说整体朝着更方便简洁走 , 但却让人感觉做得越来越退步了 。
本作附魔居然还得通关一次才会开启 , 有附魔栏的装备也要通关后才会出现 , 想要什么附魔还得刷出设计图才有 。 他们还取消了宝石镶嵌系统 , 也就是说前期强化装备的路 , 基本上只能用命定卷轴 , 什么破设计?
《火炬之光3》宣传时常会看到什么获得名誉的说辞 , 其实就是他有个委托系统 , 打倒BOSS时可以获得名誉 , 名誉等级提升后可以获得各种物资奖励 。 其实前作就有这种名誉系统 , 不过只是单纯地升级获得技能 , 在这代算是不错的改进吧 。
BOSS战的场景设计 , 旁边就大咧咧地摆着两个大宝箱 , 超级出戏 。 虽然前作也是在BOSS关的地图摆两个宝箱 , 但他是摆在打完后走一段小路才会到 , 然后离开 。 三代则是开了宝箱直接在旁边开一道传送门 , 要是不小心点太快就直接传出去了 。 而BOSS出场改成了播片 , 就单纯地跳出来 , 演出的效果也没之前好 。
玩《火炬之光3》是怎样的体验?
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打倒BOSS或开宝箱后 , 基本上只会剩下满地的装备留给玩家自己捡 , 毕竟没有了宝石、卷轴之类的物品 。 而钱呢?掉到地上就直接被吸收消失了 。 虽然自动吸取金钱不用手动捡是喜闻乐见的功能 , 但范围大到直接全部吸走 , 最后就只会剩下空虚感而已 。
流程
游戏流程分三章地图 , 主要面对地精之森的地精、滋扰之森的骇危虫 , 以及艾克诺克山脉的伏拉特 。 先是从地精的侵扰中发现端倪 , 然后闯进骇危虫巢穴解决镶嵌虚空烬石的虫子 , 接着闯过伏拉特盘踞的山脉 , 最后深入矮人的发条核心打倒冥裔 。 其中伏拉特算是比较特别的怪物 , 他们是一群使用着矮人造物的鸟类 , 还有自己的疯狂科学家 。

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