水门为啥要开发飞雷神目的就是为了弥补单纯依靠飞雷神攻击能力不足的问题 , 指望火影中武器攻击效果完全超越忍术并不现实 。 这样一来鸣人掌握飞雷神以后同样需要学习螺旋丸提升自己单体输出能力 。
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只不过鸣人的打法会有所改变而已 , 由原来的多重影分身+螺旋丸的模式变成飞雷神+螺旋丸的模式 , 如果鸣人依旧能够掌握多重影分身的话战斗模式就更多了 , 一对一利用飞雷神+螺旋丸 , 一对多就使用多重影分身+螺旋丸 。
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平心而论鸣人指望单纯依靠飞雷神就能够秒天秒地并不现实 , 火影中掌握不同种类特殊能力的角色并不少 , 以飞雷神的技能设定来说不可能通吃 。
对于鸣人来说其个人成长路径依旧需要借助其他手段来提升个人综合实力 , 因此后面的仙人模式 , 九尾人柱力甚至是六道模式该开的挂还是必须得开 , 不然随着火影战斗力体系崩溃后期鸣人飞雷神的优势会越来越少 。
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当然鸣人掌握飞雷神的优势还是有的 , 就是对付一般的小角色不会再像以前一样费时费力 , 直接一个苦无+飞雷神就搞定了 , 带来的结果就是火影主线剧情更加紧凑不拖泥带水 。
飞雷神的优势在于扩展性比较高 , 能够搭配其他技能实现一加一大于二的效果 。 不过从综合的实际效率来看个人认为在鸣人早期各项能力偏弱的情况下 , 多重影分身对于鸣人来事是一个更好的选择 。
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最后总结一下 , 个人认为如果学会飞雷神而不是多重影分身的话在剧情前期优势很难完全体现出来 , 原因在于一方面鸣人各项基础能力比较弱 , 很难完全发挥飞雷神技能优势 , 其次就是飞雷神属于优缺点都非常明显的技能 , 由于火影前期战斗力体系相对严谨 , 指望鸣人依靠飞雷神就横扫天下并不现实 。
当然鸣人学会飞雷神以后即战力要比原来好一些 , 奈何为了规避飞雷神技能缺陷 , 后面的飞雷神 , 仙人模式还是得学习 , 整体而言带来的实变化增幅并不明显 , 成长轨迹变化以及战斗模式的选择会感觉多一些 , 分析不到位地方请见谅 , 各位有其他想法欢迎留言讨论 。
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