魔兽TBC怀旧服:太阳井老四,“噩梦boss”穆鲁,其实没有那么难( 二 )


魔兽TBC怀旧服:太阳井老四,“噩梦boss”穆鲁,其实没有那么难
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需要注意的是 , 现在大部分团队都会让术士奴役这8只小虚空 , 让它们辅助团队进行输出 。 所以如果你是术士的话 , 要格外注意奴役的时间与放掉胖子的时间点哦 。
好了 , 三个召唤技能就是这些了 。 它们的时间轴非常固定 , 所以现在很多指挥都会灵活地运用这个时间差 。 最典型的例子就是 , 第一波10秒钟召唤的6只援军 , 会直接拉到BOSS身边一起A 。 等到快到45秒时 , 再将它们拉出黑暗的范围之外 。 而在此时 , 场上应该已经出现了第一只虚空戒卫 。 如果6只援军的血量已经不多了 , 那么远程组必须马上转火虚空戒卫 , 而近战组继续输出援军 。 但如果援军的血量还剩很多的话 , 还是需要优先解决掉援军 , 之后再输出虚空戒卫 。 等到BOSS脚底下的黑圈消去后 , 近战职业就要继续压BOSS血线 , 远程职业就继续做清场工作 。
魔兽TBC怀旧服:太阳井老四,“噩梦boss”穆鲁,其实没有那么难
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穆鲁的第一个阶段 , 就是反复上面的这些操作 。 等到BOSS血线快到1的时候 , 一定要注意一下小怪刷新的时间轴 。 如果正好赶上那一拨小怪的刷新 , 那么就要停止所有对BOSS的输出 。 因为BOSS的P2阶段本来就是一个拼DPS的时期 , 如果带着大量的小怪进入P2 , 那就会变相地给自己增加游戏难度 。 为此 , 大家测试后得出来的完美时间点 , 就是现在所谓的3分58、4分58和5分58 。
对了 , 穆鲁的P1阶段除了这些召唤技能之外 , 还有一个叫作“负能量”的技能 , 会随机命中5名玩家 , 造成1000点的暗影伤害 。 但现在这个技能不会导致施法退条 , 而且伤害量也不高 , 所以P1阶段不用特别注意 , 了解一下就好了 。
第二阶段:
看完了P1阶段 , 那么在简单了解一下P2阶段 。 穆鲁在P2阶段里会变身成为“熵魔” , 并且会长出手跟脚 , 可以移动 , 免疫嘲讽 。
魔兽TBC怀旧服:太阳井老四,“噩梦boss”穆鲁,其实没有那么难
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熵魔最主要的技能有三个 , 首先是P1阶段“黑暗”技能的缩小版和“负能量”技能的加强版 。 还会多出一个“黑洞”的技能 , 会随机在团队成员身上召唤出一个黑洞 , 并在5秒后变成奇点 , 缓慢向10码内的玩家移动 。 在移动过程中 , 奇点会对7码范围内的玩家造成少量的伤害与拉拽效果 。
在这几个技能当中 , “小黑暗”就是随机在地面生成小型黑水 , 并召唤1个黑暗魔 。 玩家只要第一时间驱散掉黑暗魔 , 并远离黑水就行 。 而“加强版负能量”是熵魔的软狂暴机制 , 这个技能发射的射线数量会每隔10秒进行递增 。 这个技能没有什么好说的 , 在玩家自己承受不住之前 , 将熵魔击倒就行 。 如果不行 , 那就重头再来吧 。
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最后简单说一下“黑洞”这个技能 。 一般来说指挥都不会叫它黑洞 , 而是会叫奇点 , 大家打的时候注意分辨一下 。 这个技能的重点其实不再于它的伤害 , 而是在于拖拽的效果 。 在这个过程当中 , 受到影响的玩家是无法读条和攻击的 。 所以在与时间赛跑的P2阶段里 , 这个技能就是一个“障碍物”一般的存在 。 其实 , 只要玩家们稍微留意一下的话 , 5秒的时间跑出7码范围并没有那么难 。 但总有一些玩家会中这个技能是因为什么呢?最大的原因可能就是 , 它的伤害不痛不痒 , 所以一些玩家就不惜的躲开 。 如果这个技能拥有1W点伤害的话 , 小零相信应该不会有人会中 。 所以小零大胆猜测 , 这个技能将会是G团罚款的重点技能 , 为了就是让玩家们重视起来 。

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