米诺陶用的是单发伤害530的130主炮 , 弹夹备弹5发 , 小装填8秒 , 大装填24秒
WG表示米诺陶也拥有可以在正面90度范围内旋转的炮塔 , -10/+20的俯仰角 , 以及“优秀的正面防御力” , 是良好的“近战肉搏坦克” 。
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8级金币车蝰蛇
看完了银币车 , 我们再看看8金“蝰蛇” 。 蝰蛇的机制完全照搬10级银币车米诺陶——它用的是单发伤害400的120炮 , 弹夹5发备弹 , 小装填6秒 , 大装填34秒 , 拥有可以在正面90度范围内旋转的炮塔 , -10/+20的俯仰角 , 以及“优秀的正面防御力”和不错的机动性 。
胡诌时间
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左右45°的射界
WG发布的这些坦克的相关信息我们现在总结一下 , 不难看出高级意大利坦克歼击车目前有以下特点:
拥有炮塔 , 但不能全向旋转 , 只能在坦克车头方向左右45°、合计90度的区域里旋转
单发伤害不算高 , 但拥有弹鼓/弹夹机制 , 同时机制较为奇特
正面装甲普遍良好 , 拥有-10°俯角 , 适于卖头
机动性不算太好 , 应该和大部分重坦处于同一水准
注意 , 以上信息仅是极其初步的开发者日志中所透露出来的 , 这些坦克的具体详细信息WG基本没发布 , 目前也只有8金的数据全面一点(以后会给大家做) 。
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明示卖头吃香
该怎么评价呢....从坦克设计的角度来说 , 显然意大利TD确实会提供一种对TD来说不一样 , 对重坦来说早就玩腻了的玩法 。 这10级米诺陶活脱脱就是个重坦了 , 显然WG也意识到目前传统TD由于地图设计等等问题导致的颓势 , 倒不如直接加速卖头肉搏内卷 , 直接把TD做成“伪重坦”的样子 , 让玩家去打肉搏来的简单粗暴还直接 , 打完了之后一竖大拇指——这“意大利炮”真不错!能吃上肉!好玩!可...这是你心里TD的样子吗?这不就是个重坦啊 。
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这个奇葩弹夹到底实战有多大用 , 还不好说
从游戏环境的角度来说....显然意大利TD的加入又会加剧了我从1.0版本更新后一直批评的那种现象——极致的肉搏卖头与极致的蹲坑黑枪 。 但本来这环境就够崩坏的了 , 再加一帮意大利TD进来似乎也不是很有所谓 。 而且最重要的是 , 现在它们只有个初期设计 , 具体的数据比如炮弹穿深、火炮三扩和正面防御这些至关重要的数据还没出来 , 是谁也无法预料它们会处于一个什么地位、对游戏环境造成什么影响的 。
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