《侠客风云传》试玩多方面分析点评攻略 画面+操作+音效 画面( 二 )


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《侠客风云传》试玩多方面分析点评攻略 画面+操作+音效 画面

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《侠客风云传》试玩多方面分析点评攻略 画面+操作+音效 画面

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最被玩家抱怨的一点就是游戏没有提供小地图和任务栏,对于刚接触该作品的新玩家来说应该是比较不能接受的一点 。本人比较喜欢这样的风格 。其一,游戏中的城镇都不是很大,跑几圈下来就能熟悉整个地图,了解大概的人物方位 。其二、目前很多游戏的任务纪录功能给人一种过于快餐化的游戏过程,只要点几下就知道这个人在哪里,还需要多少东西,搜集完材料直接一点,,寻着地图的光点就可以找回去了 。这样的过程对于拥有大型地图的游戏来说在一定程度上方便了玩家,却又造成了一种机械化的游戏体验 。对于本游戏来说,基于前一条原因,没有任务栏对于本人来说是可以接受的 。在做任务的过程当中,我们要靠大脑或纸笔来记住这些小任务,这样仿佛自己亲身在游戏中去完成它们 。
另外,如果在4:9的分辨率下,在过场动画和小游戏的界面上会有上下留白,不影响游戏的进行,却也看着有些不太舒服,希望能改进一下 。
《侠客风云传》试玩多方面分析点评攻略 画面+操作+音效 画面

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四、音效
优点:BGM和场景相融
缺点:BGM声音略大遮挡了战斗角色的声音
各个场景都有相应的配乐,除了有旧作的编曲外还有新加入的音乐,让人随着音乐感受城镇的风采,在小游戏里拼搏,在战斗中淋漓尽致 。
游戏中没有语音对话,却在战斗里能听到每个角色呼喊鼓气的声音 。在战斗界面中右键点击人物会听到角色个性的声音,而在角色战斗时,时不时会有呼喝声 。经常听到大师兄一声怒吼之后,便来保护了师弟们 。美中不足是,BGM的声响会掩盖角色的声音,这样听起来好像是咿咿呀呀的大喊,实际上角色们是说了一句话,如果能够添加可以调整声音的选项就好了 。除此之外,在杜康村里摘草药的时候,BGM还会有过大的情况,彼时电脑音量开得很大,BGM的切换让人登时一惊 。BGM的音量不均衡,这种情况不知是个例还是泛例了 。
五、游戏性
优点:各式各样的小游戏,支线,结局,自由的养成系统,提供很多关于中国文化的小知识
缺点:小游戏的加载过程太让人煎熬了,加载过多
《侠客》的游戏性多体现在丰富的支线,益智的小游戏,可结交的好友与红颜,自由自在的修行方式,多样化的结局 。每一次新的游戏都能产生不一样的过程与结局 。鉴于很多人谈到了游戏模式问题,这里就不再赘述太多了 。
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值得称赞的是对本游戏对一些中华古典文化的宣扬起到了积极的作用,很多玩家就是因为游戏中提到的这些小知识而获益非浅,若说寓教于乐也不为过 。小游戏也是益智小游戏,尤其是开宝箱和厨艺增进的小游戏 。开宝箱应是源自于魔方,移动的时候先算好怎样切换才能在限定步数内完成,遇到四种颜色的时候,更是让人抓耳挠腮 。厨艺增进的游戏就是普通的数学题,之前应该都见过类似的这样一个水桶的问题,做起来应不是很难,时间的限制增加了紧张感,直接想不出来的时候还是拿着纸笔来算一下吧 。
小游戏的加载过程也是让人着急,每次看见游戏前后的滚动条滚动的时候会消磨耐性 。希望能在一定程度上给与优化吧 。

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