《三国志·战略版》玩出MOBA味儿?任子威带你解锁SLG竞速新玩法!( 二 )
顾名思义 , “3V3竞速抢地”就是参赛两队各出战三人 , 两队玩家将从0势力开始竞速抢地或自由PK , 最终总势力值高的队伍为赢者 。 和以往传统SLG玩法的延迟反馈不同 , 3V3竞速抢地玩法有着反馈快、节奏快的特点 , 为游戏增添了“竞速感” 。
那它又是如何实现的呢?
首先是地图上的变化——3V3竞速抢地玩法的地图主要分为两部分 , 两端的“出生区”和中间的“资源区” , 玩家可以在“出生区”稍作调整 , 即可进入“资源区”进行激烈的竞速抢地 。 更刺激的是地图内的地块资源为随机生成 , 面对分布不均匀的资源 , 玩家需要快速根据地图制定出合理的抢地策略 。
接下来是时间上的调整——整场3V3竞速抢地赛总共40分钟 , 前15分钟玩家可以自由配将、征兵、侦察 , 但不能派队伍出门打地;15分钟后 , 双方可派队伍出门打地或自由PK , 这相当于将以往一个赛季的90天被浓缩成了40分钟 。
除此之外 , 以往被SLG玩家所诟病的行军、征兵、土地占领等机制所耗费时长也将大大缩短 , 如:行军速度由15秒/格缩短至6秒/格 , 土地占领时间由5分钟降至40秒......
因此 , 在3V3竞速抢地玩法中 , 玩家前15分钟一定要先确定好战术 , 同时需要有更高的微操要求 。 15分钟一过 , 双方队伍一拥而出 , 抢资源、对战 , 满屏红蓝线交错 , 哪一方战术有误或手速慢一点 , 都可能会错失赛点 。
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公平对决 , 谋略为王
有的玩家会有疑虑 , 如果对手的武将或战法比自己好 , 要如何保证游戏的公平性?
公平性一直是三战着力夯实的 , 所以在此次3V3竞速抢地玩法中 , 双方玩家的武将状态皆为全武将(全白板、无典藏、无兵书、无进阶) , 且武将初始等级皆为35级 , 以此避免因武将差异而影响游戏平衡性的情况;战法状态则统一为全战法 , 并提供了30万的战法经验(重置返还80%);除此之外 , 所有玩家的初始兵力也被统一设置为25000 , 初始资源为:铜币100万、木材、铁矿、粮食各500万 。
满级满红互殴大家可能都见过 , 可是围观35级白板大战 , 又会是一种什么体验呢?
在武将、战法和初始设定都同等的前提下 , 3V3竞速抢地玩法无疑更加考验玩家在配将上的谋略运用 , 要用什么阵容开荒铺路 , 用什么队伍可以快速抢占高级资源地 , 用什么兵种克制进攻对手 , 甚至细节到战法如何加点 , 都要事先做好规划 。
可以说 , 3V3竞速抢地玩法是真正的公平对决 , 谋略为王 。
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打破“肝、氪”标签 , 融入MOBA特色
一提起传统的SLG玩法 , 绕不开“肝、氪”二字 。 但三战首创的3V3竞速抢地玩法 , 以其快节奏和公平对抗的设定 , 既控制了游戏时长 , 又保证了玩家间竞技的平衡性和博弈体验 。
与传统SLG玩法不同 , 玩家在3V3竞速抢地玩法中 , 由于行军、占领地块等机制耗时大幅减少 , 玩家采取一个行动后能更快获得反馈 , 输赢可能取决于你上一秒的决定 , 因而更考验玩家的操作水平;另外 , 由于地图大小的限制和游戏时间的缩短 , 玩家的战斗很大一部分将围绕资源的争夺而展开 , 因而3V3竞速抢地玩法在要求个人能力的同时 , 也更强调团队的合作 , 无论是武将配置还是铺路、打地等工作分配都需要做好战前沟通 。 也难怪会有玩家说3V3竞速抢地玩法给人一种在SLG手游里打MOBA的感觉 。
我们可以看出 , 3V3竞速抢地玩法确实与传统的SLG玩法有很大的差异 , 但不变的是它们同样烧脑 。 三战推出3V3竞速抢地玩法 , 创新游戏机制 , 拓宽了玩家的配将思路 , 加强了谋略深度 , 即使是很熟悉游戏的老玩家也需要针对该玩法做出配将和策略上的调整 。
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