云顶最可惜的羁绊效果,收益能辐射全队英雄,却找不到契合的体系( 二 )


森林变异好歹能用来打工 , 而吸血变异就更惨了 , 在游戏中几乎没有存在感 。
云顶最可惜的羁绊效果,收益能辐射全队英雄,却找不到契合的体系
文章图片
它的效果是能让全队英雄拥有全能吸血 , 从收益的群体来看 , 和极客、白魔是类似的 , 但为何待遇却天差地别呢?
主要呢 , 在于全能吸血这个效果的实用性 , 并没有特别强 , 姑且不谈论减疗装备和海克斯对于它的限制作用 , 在前中期或许还能因为部分吸血回复赢下团战 , 而到了后期 , 大家比的是硬伤害 , 极有可能英雄的血量还没有回复上来 , 就被对方击杀了 。
再有 , 现在原生变异英雄能C的也就只有螳螂和卡莎 , 如果奔着它们去玩 , 玩家大概率也会出相关带回复的装备 , 比如卡莎的科技枪 , 螳螂的饮血剑 , 以及两者都能携带的正义之手等 , 所以对吸血的需求就没有那么高了 。
云顶最可惜的羁绊效果,收益能辐射全队英雄,却找不到契合的体系
文章图片
至于说阵容中其他英雄 , 他们更多是充当挂件 , 只要质量能提上去帮C位抗住 , 让其拥有良好的输出环境 , 自身的任务也就算是完成了 , 所以对吸血的需求自然也不高 。
明明吸血变异的加成效果能辐射到全队英雄 , 但由于它实在找不到契合的阵容体系的缘故 , 最终成为了可有可无的存在 。

相关经验推荐