对小孩而言有点幼稚,但对大人来说刚刚好!我寻思这不比3A好玩?( 二 )
各项能力拿到设计图之后就能加以进化 , 并做出更丰富的动作 , 像是巨大利剑及暴风雪冰冻的防御、龙之烈火的滑翔以及连锁炸弹等 。 这些复制能力的设定 , 大幅提升卡比动作的多样性 , 玩家可以在小镇直接设定或吸取敌人 , 选择喜欢的复制能力闯关或打BOSS 。 个人就挺喜欢探巡队类型的远距离射击能力 , 闯关时可以射远方的小怪 , 打BOSS时蓄力攻击很好用 , 龙之烈火的滑翔跟燃烧状态的持续攻击也相当不错 。
此外这次特别新增的「塞满嘴变形」 , 则是卡比在场景中吸入特定的巨大物件 , 例如一开始的汽车 , 便可以加速移动及撞击敌人 , 还有灯泡照亮道路、拱门的空中滑翔、以及三角锥的刺击等等 。 卡比塞满嘴变形在视觉上相当有震撼感 , 猎奇及可爱感的微妙平衡掌握得相当不错 , 自己觉得塞满嘴之后还会摆动的小手小脚特别可爱 。 当然塞满嘴变形也可以攻击敌人或解机关 , 但由于只能在特定场景使用 , 不像复制能力可以在小镇随时设定 , 运用的灵活度相对来说就少了一些 。
不错的关卡设计
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本作的游戏关卡主要分为七大关 , 再加上额外关卡「绝岛幻梦·遗忘」 , 还有运用各种能力的宝藏之路 。 主线剧情的七大关卡 , 前五大关里的每一大关卡再细分五个小关卡 , 第六大关「红通通禁区」则有六个小关卡 , 最后一大关则是BOSS连战 。
主线剧情关卡活用3D空间的特性 , 除了挡路的敌人之外 , 也有各种机关或路径 , 还有隐藏于各个地方的隐藏道路或要素 , 项是藏在角落的道路 , 或是需要触碰的发光点等等 , 关卡设计搭配场景特色颇具巧思及创意 , 不需过多提示 , 玩家只要看到场景里的机关跟物件 , 就能明白接下来要做什么 , 引导玩家直觉联想的关卡设计也很优秀 。
而每个小关卡除了隐藏在各处等待救援的瓦豆鲁迪 , 还有各种隐藏小任务 , 例如用特定能力打败BOSS , 吃掉几种食物 , 或是将失踪小鸭带回去给母鸭 , 五花八门的任务需要玩家与场景物件积极互动 。 因为可以重玩关卡分批解完这些任务 , 所以难度也不高 , 每个小关卡花费的时间也不长 , 降低了重玩的烦躁感 。 每个小关卡除了一些小BOSS之外 , 还有最后的大BOSS关卡 , 这些大BOSS各具特色 , 攻击招式也有所不同 , 战斗过程也很有趣 , BOSS关卡的额外任务大多是在时限内以及要求无伤打败BOSS , 虽然这些任务难度较高 , 不过可以重复挑战 , 加上后期强化能力及攻击力之后 , 就会变得简单一些 。
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此外 , 地图上还有宝藏之路的关卡 , 会随着能力新增开启 , 另外也有少部分隐藏关卡要玩家自己寻找 , 宝藏之路依难度分为一至三颗星的等级 , 要求使用特定能力 , 并在数分钟内过关 。 宝藏之路的设计偏向给玩家熟悉能力运用 , 完成宝藏之路后可得到用来进化能力的稀有石 , 在更短的目标时间内完成还会有额外的钱 。 但目标时间的难度很高 , 我通关后也没有几关能在目标时间内完成 , 幸好不在100%通关的要求里面 , 算是给玩家额外的自我挑战目标 。
「绝岛幻梦·遗忘」则是主线关卡结束后的额外关卡 , 目标是收集300个灵魂 , 每一大关必须寻找隐藏在各处的灵魂 , 艾菲灵会提示每个地区的灵魂是否收集完成 , 如果不小心错过了 , 也可以重打关卡补完 。 此关卡的设计 , 整体来说比较像前面主线关卡的回收再利用 , 除了少数几张新地图 , 大部分都是前面关卡的地图 , 再加上新机关或是提高难度 , 而BOSS也是以前主线关卡BOSS的强化版本 , 会施展新的招式 , 只有最终关卡加上一只新BOSS 。 虽然大部分都是重复再利用的地图跟BOSS , 不过因为有设计新的机关要素及BOSS的强化新招式 , 仍保留一定程度的新鲜感 , 玩起来还是很有趣 。
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