三国志11大浪淘沙入门攻略:游戏太难?你是不了解这些计谋的作用( 二 )


“毒计”计谋:给目标增加“中毒”状态 , “中毒”效果为每回合损兵800 , 30%概率敌将负伤 , 攻击中毒状态敌军追加500伤害 。
三国志11大浪淘沙入门攻略:游戏太难?你是不了解这些计谋的作用
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这是以弱胜强的一个强力计谋 。 只要攻击了“中毒”的部队 , 就会每次额外的增加500强制伤害 。 哪怕你用刘禅带1个兵去打吕布 , 吕布也至少一次掉500兵 。
而且和“伪报”类似的 , 所有的辅助攻击和多段伤害都可以多次触发这500的强制伤害 。 比如 , 你给目标施展成功了“毒计”之后 , 用一群垃圾弓 , 就可以很轻松地把目标带走 , 别管他是谁 。
“离间”计谋:使得目标队伍的主副将对换 。
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比如上图两张 , 第一张就是正常的甘宁主将吕公副将 , 在中了“离间”之计后 , 结果变成了吕公主将甘宁副将 。 因为一般来说 , 主将的各项属性都会比副将来的高 , 而部队的主要属性都来自于主将 。 所以 , 主副将一旦颠倒 , 部队属性往往就会有较大的降低 。
这是一个很有趣的计谋 , 但是实际效果和上面介绍的“伪报”和“毒计”相比就差一些了 。
“犒赏”计谋:降低目标部队500的携带金钱 , 增加30气力 。
如果携带的金钱数不足 , 则按照比例视携带金钱的数量来增加相应比例的气力 。
比如我试了一下 , 带100金钱的时候 , 扣100金增加6点气力 。
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比如上图是我携带199金 , 结果增加了11点气力 。
简单来说 , 就是每大约17金 , 就可以增加1点气力 。 但是 , 用这么多钱来换这么点气力 , 说实话 , 感觉性价比极低 。
当然 , 后期你家大业大 , 也就由你高兴了 。 但是前期这么玩 , 正常情况下都是败家子的行为 。
三、“冷静”性格计谋介绍
“鼓舞”计谋:当目标部队气力低于或者等于90的时候 , 可以给目标部队增加15点力气 。 如果计谋暴击则增加18点 。
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需要注意的是 , 在新版本的大浪淘沙中 , 很多计谋的使用 , 是需要自身的兵力要求的 , 一般都是5000人 , 不然不能释放计谋 。 比如这个“鼓舞”就是 。 不然 , 一支主战部队后面跟着一支1000人的“鼓舞”队 , 有点过于赖皮了 。 当然 , 之前版本我就是这么玩的 。
现在专门带个5000人的啦啦队 , 是不是有点过于奢侈了?不过 , 计谋队带5000兵 , 在大浪淘沙4.02中 , 已经是标配了 。
“击虚”计谋:增加异常状态目标的异常状态持续时间 。
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在各种计谋中 , 计谋是有一个持续时间的 。 比如“神算”带暴击 , 释放“扰乱”就可以眩晕目标2-3回合 。 而“虚实”自身没有暴击 , 那他释放“扰乱” , 就只能眩晕目标1回合 。 这中间的强度差距是很大的 。
而一般情况下 , 正常状态下的目标是不易中计的 , 但是异常状态下的目标有额外的中计概率 。 所以 , 当目标已经中计的时候 , 给他额外增加一个持续时间 , 相对就比较容易一些 。
不过 , 实际上只要你对目标持续地释放相同的计谋 , 也可以增加持续时间 。

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