用啥玩游戏?这个618我们该怎么玩( 二 )
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刚出来那段时间 , PS5被JS和黄牛炒到六七千 , XSX无人问津 , 很多人拿这个 , 或者所谓的销量说事儿 , 说这就能证明索尼前途无量 。 但凡懂点行的都知道 , 游戏机硬件不赚钱 , 赚的是游戏软件 。 先不说那所谓多少销量的PS5 , 到底有多大比例是真正在玩家手中 , 剩下的都被黄牛囤起来 , Xbox和PC可以共享大部分XGPU库甚至存档可以互通就不用考虑进去吗?
乍一看 , 微软这样影响了自家Xbox的销量 , 但仔细一想 , 硬件它不赚钱呀 。 后面囤久了 , PS5卖不动了 , 瞬间降回基本原价 , 而XSX反倒因为真的缺货 , 又被炒起来了 。 兄弟们 , 这些都是黄牛的阴谋啊 , 中间还传出各种黄牛编造出来的消息 , 什么PS5能挖矿了 , PS4停产了之类的 。
这阵子XSS压到2000以内了 , 不追求4K60HDR的话 , 配上XGPU简直是神器 。 XSX的话目前可以完全出国 , 蹲一台国行原价也是非常划算的 。
海信65E5H分区背光电视
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我的XSX放在工作室里用显示器玩 , 发现VRR开不了 , 楼上的小伙伴是接家里大彩电玩的 , 果然游戏机还是需要接电视玩啊 。 说到VRR , 就不得不说一下HDMI2.1了 , 好的不学学坏的 , 之前USB协会把3.0、3.1都并进了3.2 , 现在HDMI也学会了 , 把2.0并进了2.1 , 2.1相较于2.0的所有新特性 , 都是“可选项” 。 说白了 , 旧的HDMI2.0按照新的规范文件 , 也可以堂而皇之的称自己为2.1 。
那么 , 怎么看真正的2.1呢?由于每一个新指标都已经变成“可选” , 所以要么看全局 , 要么就看重点 。 拿这台电视举例 , 支持4K120帧游戏 , 支持VRR可变刷新率 , 这是两个比较重要的指标 。
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另外一个重要参数 , 要关注真实刷新率 。 VRR需要120Hz刷新率 , 然而 , 有一部分电视是60Hz+60HzEMEC实现的 , 说白的也就是抖出来的一倍刷新率 , 这样会影响清晰度 。 海信E5H系列是真实120Hz刷新率的屏幕 , 通过HSR技术可以拓展到240Hz 。。
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还有 , 今年最火的 , 就是分区背光 。 非OLED屏不自发光 , 所以需要背光 。 旧的背光方案 , 就是“一整块腹肌” , 整个屏幕一起亮或者暗 , 对比度自然好不了 , 而且还会有漏光等问题 。 而海信ULED的硬件级分区技术 , 每一个分区都可以实现4096级的精细调光 , 显示效果有非常明显的提升 。 最近台式显示器涌现出的MiniLED就是类似原理 , 电视的技术更复杂些 , 但对画质的提升却是实打实的 。
音质对于电视也很重要 , 海信65E5H搭载了Hi-Sound引擎 , 智能感知音源类型 , 匹配音效 。 而且支持Dolby和DTS双解码 , 以及DolbyATMOS杜比全景声 , 直接省下音响的钱 。
一加10Pro胖达白
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我毫不掩饰 , 入手一加10Pro胖达白主要就是用来玩游戏 。 毕竟暗黑不朽出了 , 没个手机怎么行是不是 , 哈哈哈哈 , 那**重氪游戏 。 手机在配置上基本全是顶配了 , 三星6.7英寸的AMOLED柔性微曲面屏 , 屏幕触控采样率高达1000Hz , LTOP2.0的屏幕配上一加的系统优化 , 支持1Hz到120Hz刷新率的自适应调节 , 再加上HyperBoost的超级稳帧技术 , RUA起屏幕来手感非常棒 。
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