上线登顶免费榜,两个月后,《诺亚之心》下一步将会怎样走?( 三 )


针对卡牌用户的话 , 我们更强调幻灵队伍搭配的策略性 。 游戏中的幻灵有着例如贤者、游侠等不同的职业定位 , 此外 , 幻灵本身的技能又拥有元素伤害的设定 。 当不同职业、属性的幻灵结合成小队后 , 游戏Build在策略维度上的可拓展性更为丰富 , 也能为玩家带来更有层次的游戏体验 。
上线登顶免费榜,两个月后,《诺亚之心》下一步将会怎样走?
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Q:游戏上线以来 , 内部开发节奏是怎样的?张宇飞:上线之后我们依然保持着高速的游戏内容产出 , 每月一个大版本会更新赛季剧情、新的大型玩法 , 双周一个小版本如一些活跃类的活动或中型玩法 , 每周一次更新与维护 , 主要解决一些玩家遇到的BUG及优化 。
Q:秉承玩法创新的初衷 , 上线之后是否有新的玩法尝试?张宇飞:目前我们已经更新了全新的雨林地图及公会争霸赛 , 公会争霸赛这类玩法也是MMORPG比较擅长的内容 , 我们是希望通过公会之间的大型GVG行为 , 让公会内部更加团结 , 有生命力 。 玩法上线后 , 收到了玩家的较多好评及修改意见 , 我们也在持续进行优化 , 后续我们还会针对公会争霸玩法做更多扩展 , 还请玩家保持期待 。
Q:有了解到 , 目前有部分玩家对《诺亚之心》提出了许多建议 , 包括游戏优化、角色建模等等 , 针对这些建议团队内部是怎样的一种对待方式?张宇飞:我们有专门的同学在社区、论坛、客服、tap等渠道进行玩家建议及问题反馈的收集 , 并安排了专门的客服及策划进行对应内容的回复与对接 , 第一时间解决玩家反馈的问题 。 每周的更新 , 我们都在非常努力的保持游戏内容更新的基础上 , 修复玩家反馈的问题并针对一些建议进行优化 。 希望后续有机会可以通过策划面对面等相关的活动收集到玩家更多的想法 。
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Q:目前许多厂商都在布局开放世界游戏领域 , 面对激烈的市场竞争 , 您觉得《诺亚之心》凭借着什么来维持自己的核心竞争力?张宇飞:《诺亚之心》的开放世界部分 , 在我看来做的还不够好 , 做的还不够细致 , 我们基本的架子搭起来了 , 建立了包括宝箱探索、黑方石解谜、精英怪挑战、怪物宝藏收集、秘境BOSS、拍照、奇遇及区域任务等玩法的体系 , 但玩法本身的丰富性、触发条件的设计及完成的惊喜感还有很大提升的空间 , 在后续的版本我们会强化这部分的挖掘 , 争取带给玩家更好的体验 。
我们要充分利用MMORPG所擅长的社交性来制作一些独有的交互性玩法 , 也利用目前星球世界丰富的生态及天气等内容制作出更好玩的探索挑战 。
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Q:您觉得这样一款MMORPG产品想要维持长线运营的核心是什么?张宇飞:一方面 , 要通过游戏内容的持续产出保持玩家的新鲜感 , 另一方面要针对玩家提出的建议和想法及时回应 , 把游戏当作项目组与玩家共同建设的内容去用心维护 。
游戏上线之后 , 我们针对内容的制作和优化将更有针对性 , 对于新版本的内容 , 我们可以通过游戏内问卷的形式获得最直接的反馈 , 及时调整;而收集玩家的意见和建议也会帮助我们更好的调整和优化 。
Q:《诺亚之心》后续规划是怎样的?之前已经在日本、欧美等地开启了测试 , 后续海外具体发行计划是怎样的?张宇飞:后续我们会在保持国服持续稳定更新的情况下 , 进行全球化的布局 , 让其它区域的玩家也能体验到《诺亚之心》的魅力 。 具体的上线时间可以期待下我们运营团队后续的发声 。

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