平安渡过这个晚上——《黎明前20分钟》( 二 )


平安渡过这个晚上——《黎明前20分钟》
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游戏的人物和枪械选择界面
虽然精心设计的build体系和不同的搭配让玩家的射击体验富含乐趣 , 但目前版本中的技能流派比较稀缺 , 欢乐时光也稍显短暂 。 只是简单的几局 , 我就已经把游戏内的流派都尝试了个遍 , 只有尝试不同枪械和人物的搭配 , 才能延续这种新鲜感 。 不过游戏目前还处在早期测试阶段 , 如果在后续的更新中对技能流派的丰富度加以优化 , 战斗体验想必能更上一层楼 。
再来一局
《20分钟》的上头不仅来自于多样的武器和人物搭配 , 茫茫多的怪物数量也是原因之一 。 正如玩家在《真三国无双》里以一敌百的人物设定一般 , 在《20分钟》的世界里 , 你也是那个孤胆英雄 。 当满屏的怪物被你几枪打的七零八落 , 灰飞烟灭之时 , 得到的不仅是割草的快感 , 更满足了玩家“哥们天下无敌”的征服欲 。
平安渡过这个晚上——《黎明前20分钟》
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一个字:爽!
游戏在boss的设计上则略显潦草 , 所有boss的攻击手段都很单一 , 技能设计也并不出彩 。 这虽然使得boss战缺乏乐趣 , 但这种妥协或许也是作者为平衡游戏机制做出的调整 , 毕竟boss的出现并不是为了致玩家于死地 , 反而更像是一个战力检测器——如果你的build不过关 , 那么可能连如此简单的boss都敌不过 。
平安渡过这个晚上——《黎明前20分钟》
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有些BOSS的“缩圈“设计 , 让我的走位受到了极大限制
虽然游戏内的射击体验十分畅爽 , 但游戏外我的眼睛却遭了殃 。 人物 , 怪物以及召唤物高度相似的色调让我用很大的精力才能清晰分辨出画面内容 , 后期高频率的怪物刷新则使这种情况更加严重 , 我甚至有几次因为眼睛干涩 , 流泪不止而暂时中断了进程 , 不得不休息片刻再继续 。 这个糟糕的缺点无疑让玩家的游戏体验大打折扣 。
平安渡过这个晚上——《黎明前20分钟》
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杂乱的画面让我的眼睛不堪重负
平安渡过这个晚上——《黎明前20分钟》】结语:
枪械 , 怪兽 , 生存 , 《黎明前20分钟》就是这样一款纯粹的克苏鲁风射击游戏 , 它短小精悍的20分钟限时设计和令人热血沸腾的割草式战斗 , 带来了十分上头的游戏体验 , 但游戏中内容欠缺 , 画面混乱的缺点也不容忽视 。 目前《20分钟》还处于早期测试阶段 , 但其完成度已经让人非常期待成品的质量 , 希望作者后续的更新能为玩家们带来更爽快的的“突突突”游戏体验 。
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