《古墓丽影9》是个中规中矩的冒险故事( 二 )
整个剧情上并没什么太独特的地方 , 就是这种夺宝冒险常见的生存和内斗戏码 。 同时意外发现岛上的卑弥呼传说就是夺取肉身转生 , 并透过大量的惊悚刺激过场与演出让玩家对于劳拉的遭遇感同身受 , 最终成功击败邪教和神秘暴风兵 , 和女采访人员以及约拿等人离开岛屿 , 整体看起来也是个个中规中矩的冒险故事 。
三部曲
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由于本作重启的表现相当成功 , 开发方自然也是打铁趁热朝三部曲的方向走 。 第二部崛起不仅在画面上增强 , 玩法上对于半开放玩法以及道具制作/技能学习/武器打造/素材收集等地方进一步强化 , 战斗上像是毒箭的强势也都让人印象深刻 , 基本上崛起就是以2013的架构和框架进一步衍生的续作 。
只可惜崛起关于圣三一的剧情和结局实在表现非常平淡又让人困惑 , 进一步把这个问题带到了三部曲终章的暗影里 。 同时暗影在整体游戏风格上又因为回归EIDOS , 而让水晶动力降为协作 , 整体游戏风格上从前两作的战斗主导风格变为较多探险与解谜风格 , 圣三一的故事和终章及结局表现也挺微妙的 , 这也就是暗影风评较为两极化的原因所在 。
结语
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先不论三部曲后面崛起和暗影各自的表现 , 虽然《古墓丽影》2013在大量战斗以及剧情推进风格和QTE过场有着非常熟悉的味道 , 但线性主线搭配半开放地图以及探索收集的玩法是非常有乐趣的 , 各个环节相辅相成的环环相扣 , 让本作成功地给系列重启开了个好头 , 也才有了后面崛起与暗影的诞生 。
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