开局98%好评如潮,“重构FPS”,这是一款为“疯子”准备的爽游( 三 )
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没有解锁最高评价你甚至没有看全球排名的资格
没错 , 你没有看错 , 最高评价并不是终点 , 而仅仅是起点 。 只有来到了这里 , 你才会发现之前的努力是如此的可笑 , 动不动几万的排名看的头皮发麻 , 与第一名相差十几秒的差距让人极度绝望 , 可以说 , 速通才是这款游戏最大的魅力 , 也是游戏隐藏最深的核心体验 , 因为前提是你得有“实力”去解锁每关的最高评价 。
那么再回过头来看前面的卡牌系统 , 你就会对这款游戏的设计感到无比惊讶 。 没错 , 可以说 , 无论是卡牌 , 战斗 , 跑酷 , 地图 , 所有的一切都是为了竞速而服务的 。
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这个排名过于“真实”
哪一个地方进行起跳 , 如何规划路线 , 开拓出捷径 , 这个地方是应该进行射击还是使用技能 , 可以说 , 当上升到“竞速”玩法过后 , 几乎每一个操作 , 每一张卡牌 , 每个起跳都变得极为严苛 。 举一个很简单的例子 , 比如某些台阶上会有一群怪聚集 , 大部分玩家可能是先射击后爬楼 , 而使用步枪技能 , 炸弹不仅能够清怪还有将角色向上弹射的功能 , 击杀爬楼一步到位 。 像这种技巧在游戏中数不胜数 , 跑酷和战斗并行的理念也让“竞速”得以实现 , 也让游戏的潜在乐趣被无限放大 。
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找“捷径”才是游戏速通的精髓
结语
除了竞速之外 , 《NeonWhite》还准备了传统的gal玩法 , 玩家可以收集每关中隐藏的道具 , 送给NPC提高好感度 , 获取记忆剧情以及挑战关卡 , 甚至还能解锁隐藏结局 。 通关之后 , 游戏自带了每个角色的关卡冲刺挑战 , 可以一口气尝试速通所有关卡流程 。
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送礼物解锁奖励有点“眼熟”
不过 , 《NeonWhite》暴露的问题也很明显 , 过长的BOSS关卡流程和速通核心显得格格不入 , 一旦失败玩家的溃败感过于强烈 。 后期部分关卡的操作难度较高 , 即使只是通关都需要玩家反复尝试 , 相同的操作可能需要持续几十遍 , 容易让玩家感到疲乏 。 中文乱码自然不用再说 , 也是国内玩家给出差评的主要原因 。
【开局98%好评如潮,“重构FPS”,这是一款为“疯子”准备的爽游】不过总得来说 , 《NeonWhite》依旧让我感觉到是一款非常特立独行的产品 , 最初可能会让人以为是一款跑酷射击游戏 , 而后期熟练度和操作度一旦上去之后 , 这款游戏俨然就变成了“策略解密”游戏 , 无论是休闲玩家还是硬核玩家 , 都能从中找到相应的乐趣 。
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