《恶魔城2》为什么被称为怀旧风格游戏?( 二 )
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其实 , 这游戏有个最传统的要素就是当场景切换时 , 敌人就会复活 , 所以成长面非常好培养 。 感到吃力时就干脆挑个存档点 , 在附近场景不断来回杀敌赚取经验值跟金钱 , 重复提升能力值或买更好的道具 。 当然也可以用存档读档的方式去观看各个分歧的结果 , 不过我个人还是比较推荐重复游玩 , 要当好人或坏人 , 就当个彻底 。
本作的怀旧风格也可以说设计得很彻底 , 背景音乐、攻击音效等等都故意设计得活像GameBoy传出来的声音 , 但不表示各方面表现就会就会偷工减料 。 最一开始也提到 , 这游戏的另外一个特色就是血腥描写 , 点阵图去细细刻画怪物的内脏跟肉团 , 甚至是把人一刀两断、穿刺的残忍画面 , 对血腥耐性较低的玩家 , 可能会看到觉得恶心吧 。
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【《恶魔城2》为什么被称为怀旧风格游戏?】最后来为《Infernax》做个总结吧 , 这游戏以一款2D横向动作来看 , 耐玩度有平均之上 , 游戏性也不坏同时又有大胆的画面表现 , 适合喜欢怀旧风格的玩家、追求多样善恶分歧的玩家、偏好2D动作但又追求一定难度的玩家;相对地对怀旧或血腥风格比较排拒的人就不适合这款游戏 。
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