多元化与攻坚战:光子工作室群将如何打造“光子宇宙”?( 二 )


多元化与攻坚战:光子工作室群将如何打造“光子宇宙”?
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就像在采访中他们所说的“沉淀了不少认知” , 在这些年里 , 光子工作室群打造出了一批成功的产品 , 并从中取得了许多经验 。 而这些收获都将化为他们在品牌升级与打造“光子宇宙”时的助力 。
向着“光子宇宙”进发
在技术层面上 , 光子工作室群算得上是在行业内相当领先的游戏开发方之一 。 他们讲述了研发团队的成长历程:“最开始是做自研引擎 , 后来用Unity , 再后来用UE 。 ”得益于对技术的敏感性 , 光子也是最早应用UE5引擎的一批游戏开发商 。
但在某些层面上 , 光子 , 乃至整个中国的游戏产业也存在着短板 , 就比如原创创意以及游戏设计 。 为此 , 如今他们在美国、加拿大、日本等多个国家及地区都在招人 , 同时根据不同地区的人才属性来配置他们的目标 。 就像在陈宇的那封信里所提到的:北美LIGHTSPEEDLA将持续专注于3A开放世界 , 由“暴雪老兵”领导的UNCAPPEDGAMES继续打造RTS新品 , 而新加坡则负责海外研发与全球化运营的统筹 。 在海外产业的布局方面 , 本地化与多元化是光子最大的特点 。
多元化与攻坚战:光子工作室群将如何打造“光子宇宙”?
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但在某些方面 , 他们则显得非常“专注” 。 尽管一些其他的热门游戏题材吸引了他们的注意 , 但光子仍坚持写实类游戏在未来将会是要继续挖掘的游戏题材 。
光子手握着数大游戏IP , 针对棋牌、射击、MOBA等几个大的游戏品类市场 , 他们在内部都有着相对应的工作室 , 各工作室负责的游戏品类与分工也十分明确 。
光子工作室群与它的“下一个十年”
尽管现在看起来为时尚早 , 瞬息万变的游戏产业也难以预料 , 但有些人确实已经在远眺光子的“下一个十年”了 。 我挺喜欢光子对自己未来的表述——“用量子理论的基本规则 , 可以描述任意复杂的自然现象 , 我们同样希望抓住游戏的基本规则 , 以光速运动的量子带着无穷的能量 , 在下个十年来构建‘光子宇宙’ , 这个丰富多元的游戏世界 。 ”
多元化与攻坚战:光子工作室群将如何打造“光子宇宙”?
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在陈宇的那封公开信中 , 他谈论了很多关于“品牌升级”的概念 。 但在我看来 , 比起升级 , 这更像是一次蜕变或是升华——这代表着光子工作室群向着更深层次的游戏领域进军 。 尽管这些被宣称的内容看起来有一些过于理想化 , 但我们还能是从中看出他们对于构建“光子宇宙”的决心 。
在采访中 , 光子这么描述自己的未来:“就像20年前我们决定要做游戏产品 , 10年前我们决定要开始积累游戏研发资源 , 现在决定要做全球化研发一样 , 我们都是这么走过来的 , 也一步步实现了 。 ”但他们同样对自身有着清晰的认知:“空喊口号没用 , 首先我们要有特别优秀的代表作 , 怎么定义这个代表 , 我认为是一个足以影响全球一代年轻人的作品 。 ”
对于陈宇和他的光子工作室群来说 , 棋盘已经展开 , 棋子也已落下 。 而光子的“下一个十年”与“光子宇宙”的发展将会如何 , 我们则不妨拭目以待 。

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