《刺猬索尼克:未知边境》的延期请愿活动就这样开始了( 二 )
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至今仍是评价最好的索尼克游戏之一
【《刺猬索尼克:未知边境》的延期请愿活动就这样开始了】这次的延期请愿里 , 高技术力也成了他们表达观点的重要武器 。 有人觉得速度感不够是现在预告中呈现出来的一个大问题 , 于是就用虚幻5提供的免费素材 , 制作出一个速度感十足的技术演示Demo 。
这位用户还十分严谨地表示“该演示绝无对《索尼克:未知边境》开发人员的冒犯 , 相信以他们的能力毫无疑问可以做得更好” 。
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这些用技术“教”官方改游戏的内容 , 还包括索尼克跑动时的粒子特效、草地贴图和模型动作等问题 。 虽说他们在各种细枝末节的地方都提出了自己的不满 , 但起码在新作拥抱开放世界的大方向上 , 粉丝们觉得没有太大问题 , 只是还有太多细节有待改进 。
但并不是所有粉丝都如此乐观 , 还有另一部分同样爱之深却责之切的人 , 没想着为制作组的失职找托词 , 而是用毫不客气的批评直抒自己的不满 。
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“世嘉不懂索尼克” 。
这是《索尼克:未知边境》公布了实机演示后 , 油管上一个吐槽视频所用的标题 , 可能也是另一群失望的粉丝当时的心中所想 。
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这部分粉丝认为 , 索尼克系列强调速度感的游戏特色 , 很难兼容开放世界以兴趣和探索为卖点的玩法 , 这是这种组合方式本身的困局 , 而不是“开放派”粉丝口中细节上的不足 。
例如很多人提到预告里的索尼克没有速度感 , 特效表现力不到位是一方面 , 另一方面也是因为开放世界相比传统关卡体量更大 , 参考物的缺失很难让速度感得到体现 。 玩家随时会因为路边的兴趣点走走停停 , 也就很难用镜头模糊等手段来弥补 。
所以这才有了预告里看起来无比空旷的草原 , 被吐槽为“WindowsXP桌面一样”的开放世界 。 特别是那些供索尼克滑行的轨道 , 远看会让人以为是贴图加载错误 , 在一眼望不到头的旷野上十分扎眼 。
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虽说这并不能完全代表新作的关卡设计水平 , 但还是很快发展成了“吐槽型二创”的重灾区——玩家们纷纷亲自下场“参与游戏的关卡设计” , 而实现的具体方式 , 就是在一张经典XP壁纸上随便画上几条黑线 , 并配文“《索尼克:未知边境》的关卡设计” 。
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舍得P上了遗迹素材或角色的 , 算是其中的豪华版
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或者是恶搞版游戏卡带封面
除此之外 , 新作一改系列习惯大胆采用了十分写实的渲染风格 , 同样没能让玩家满意 。 特别是在主角索尼克本身很难完全抛弃鲜艳卡通风格的情况下 , 角色、道具与场景格格不入 , 常被吐槽就像某个写实风格的大型开放世界游戏 , 打上了粗糙的索尼克同人MOD 。
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而每当有批评提到“堪比MOD”时 , 总免不了有人跳出来用真正的同人游戏来挖苦制作组 , 试图证明官方游戏可能还没粉丝做得好 。 在粉丝间人气很高的同人作品《索尼克:预兆》(SonicOmens) , 就经常承担这份工作 。
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