开放世界巨制,《旷野2》之前不该错过的“准神作”( 二 )


开放世界巨制,《旷野2》之前不该错过的“准神作”
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强化的技术力?
《旷野之息》作为一款超大型的开放世界游戏 , 已经几乎榨干了NS的性能 。 而2代在本就广袤的海拉鲁大陆上 , 又加入了空中的世界 。
并且从此前的宣传片 , 和任天堂申请的专利来看 , 《旷野之息2》在地面和天空是可以实时穿梭的 。 在现有NS的性能之下 , 想要做到这种程度 , 缩小地图动态加载范围是必须的 。
动态加载范围对于开放世界游戏 , 尤其是《旷野之息》而言 , 还是很重要的 。 你可能看过一些大佬秀操作 , 在空中快速飞行时出现明显的卡顿 , 就是因为游戏来不及加载地图 。
开放世界巨制,《旷野2》之前不该错过的“准神作”
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这次《异度神剑3》同样有着超广袤的地图 , 而在画面的清晰度、场景细节和帧数上 , 却一改《异度2》的模糊 , 甚至到了让人怀疑是虚假宣传的程度 。
同样的 , 此前《旷野之息2》的宣传片中 , 有几个片段也好得不像是NS游戏 。
这很可能就是所谓的“NS新机”带来的画面表现提升 , 但也不排除是任天堂和monolith的开发组进一步强化了技术力 , 让《异度》《野炊》这些开放世界游戏 , 能在现有机型下带来了更强大的画面表现 。
开放世界巨制,《旷野2》之前不该错过的“准神作”
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更细腻的支线
开放世界巨制,《旷野2》之前不该错过的“准神作”】不知大家在玩《旷野之息》的时候 , 是不是经常接了一堆支线 , 结果剧情全忘了 。
至少小编自己就是这样 , 问了几个朋友 , 他们表示别说支线了 , 主线都能忘[捂脸]
诚然 , 对于《塞尔达》这个系列而言 , 剧情是服务于玩法和设定的 。 但是一款开放世界的游戏 , 想要让它显得有生机 , NPC和剧情也至关重要 。
《旷野之息》的剧情其实很细腻 , 比起系列以往作品都更深刻 。 但许多玩家因为探索而忘记剧情 , 也是它所需要解决的一个问题......其实不能说是“问题” , 而是能做到更好的平衡 。
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《异度神剑3》作为一款RPG游戏 , 剧情的重要程度自然不必多说 。 甚至制作人高桥哲哉的理念 , 就是“游戏想要讲好故事 , 就要有一个好的舞台” , 这么精致的地图就是为了讲好故事设计的 , 可见其重要性 。
同时 , 自从2代摒弃了之前多如牛毛的无聊小任务 , 转而改成数量更少但更细腻的支线后 , 游戏的剧情和人物的塑造也更加丰富立体了 。 目前来看3代显然也是沿用了这一设计 , 或许团队第七人的英雄角色 , 就会和2代的异刃一样有各自的支线剧情 。
这也是《野炊2》可以参考并加以改进的 。 好的支线剧情可以为冒险锦上添花 , 引人入胜的探索也能让支线剧情更加饱满 。 这些要素被完美的组合在一起 , 才能创造出更具生命力的世界 。
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开放世界的史诗级冒险
文章的前面说到 , 《异度神剑3》中的地图或许不止地面 , 可能还有天空城市 。
一方面 , 高桥哲哉是非常喜欢这种高耸入云的建筑的 。 从当年《异度装甲》里的巴别塔 , 到《异度传说》用电梯连接地面的空间站 , 以及《异度神剑2》的世界树 , 这一要素可谓是一脉相承 。
这次《异度神剑3》中 , 耸立于大地的机神大剑也有同样的即视感 。 或许可以通过它的内部 , 一路通向顶端 。

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