《守望先锋》卢西奥辅助团战玩法及技能使用技巧( 二 )


还有的人想玩奶妈,觉得DJ范围回血很强劲,但是一试才发现回复速度堪忧,一秒六七点回血速度,自己又无法输出,很鸡肋,结果整场比赛里,除了出门加个速度到战场,全程加血,存在感又不够强,可能连点赞资格都拿不到,这显然也是不会灵活切换模式的弊端
速度的作用不只有快速上战场,在战场上,让队友更灵活,也是DJ的灵魂体现 。随便试想下:
一个地形开阔的地形,对面的寡妇半藏躲在角落里已经准备好了狙击,ow里狙击的弹道速度相比一般fps慢许多,本来就很吃预判,DJ的加速光环让队友的移动更灵活鬼魅,预判难度就变高了,狙击手给的压力也小上很多 。再来,即使狙击手习惯了快速移动的预判,你再把加速切成回血,仍然可以干扰对手的节奏 。越是高明的狙击手对节奏的把握越敏感,这样的干扰绝对是致命的 。
同样,对于那些近身游斗有优势的英雄也有很大的加成 。比如小美绕身喷冷气,猩猩城管贴脸输出,速度一快,恐怕对面视角会跟不上他们的移速,自然就要免费回城了 。
然后是那个看起来非常鸡肋的缓慢回血,一秒六七点也就聊胜于无,但是在一场激烈战斗里,可以保证的是突击手不会被对面几发随随便便的流弹击杀,不会在着急寻找血包的时候被意外击杀,保证的是存活时间,存活时间意味着输出效率,更不要说11秒就可以冷却一个强音效果的大范围加血 。
还曾记得有一次碰到一个六黑队伍动用了某外国主播发明的大杀器:六个士兵疯狗占点法,我和我们队的一个死神一路绕后,就靠着这增增减减的血条完美助攻一个六杀(主要是他们不肯集火我,有一点点侥幸) 。
e的强音效果无疑就是给DJ的两首赖皮歌开了一个更加巨大的外挂,堪称神一样的加成 。每次DJ开了强音的移动速度,体会过的人一定会说爽;每次开了强音的回血,都意味着队友不用浪费时间寻找一个,乃至更多的血包 。
在普通的对局里,我还是推荐强音不要乱开,要开也最好只开骚黄加血,不要加速 。而且它的冷却也有11秒,算是比较长的,不到关键,能留就留 。
几个奶妈的视角里,如果一个友军血量低于百分之五十,就会显示濒死的标记然后强行牵扯你的注意力 。我个人觉得这个设定很是坑爹 。有无数次我看到这几个标记就会强迫症犯想要过去给奶上几口,但是每次都发现,队友都是看着近赶过去远,路上重重阻隔(提示不管穿了几层墙都很明显),到了队友不是一个血包磕好恢复安全就是已经躺了,你说一个DJ又没复活,过去又能怎么样么= =,尴尬 。
准则就是,除非你敢肯定你五秒内能够赶到队友身边给奶,或者是那个濒死角色真的扮演无比重要的角色,不然,千万不要贸然离开本来身边已有的队友 。落单的DJ对团队的贡献为零,和挂机没什么区别 。
大招音障,这是一个用的好很能恶心人,用不好很智障的技能 。(废话,技能都这样 。。。)
每次我开大,都会听到自己喊一声在这里停顿,诡异的是,到了队友和对手哪里,为什么我就喊成了“来点音乐”?谁能告诉我这有哪一个音节很像吗?
给范围内的队友加持500的蓝血条,自动衰竭,大概八秒以后就什么也不剩了,所以,关键在于什么时候给队友这八秒钟坦克时间,队友用这时间都干些什么 。
DJ的大给范围内的人加持护盾,这个范围姑且可以认为是和那些听得见你音乐的人人数相同 。也就是你屏幕中下方有一个黄色或绿色的乐谱图上那个数字 。注意好这个范围,别只大一个人要么干脆除了自己谁都没大到,那就很坑 。真的不是全球流效果,真的不是 。

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