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3. 又是喜闻乐见的一块地方,其实左边还有一点小树林可以钻,因为这里的树林普遍比较稀疏,不过应用范围比较小,大家有兴趣可以去看看……构造比较复杂的一块,不过相信大家对最下面的已经比较熟悉了,这里提一下最右边,因为这块林是相同的,所以与其一直躲在最下面的死胡同,不如进去之后转移,往右走,到最右边去,能进很深!非常深!图不够大没标出来,非常不容易被发现!推荐!
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地图右侧(从下向上):
1. 非常浅的几条小路,而且都不相通,又是血案的高发地点,如果逃命的话极为不推荐,不过是卡视野反杀节奏的好地点 。
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2.例行野店,这里的野店我想分2个部分讲,首先下面的话是很难砍树出来的,虽然下面还有一条小径,那也是要已经砍掉一颗树的情况下才有的 。一般钻下面的话绕出来就比较难,只能原路返回了 。
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3. 然后是上面的部分,这里有一颗很巧的树,砍掉之后柳暗花明,对夜魇方逃生极为有用!
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4. 夜魇下一塔,几乎以点分布的空隙,不是很实用,而且就最下面一条可以走进去 。
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5. 别有洞天的一片树林,上下相通,而且各有一处开树能出来,是兵家埋伏的良好选择 。
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靠夜魇方:
1.其实这里我真觉得没啥说的必要,战鹰视野一开就看的清清楚楚了,比较“骗小孩子”的树林,虽然如此但还是非常实用……下面野店那条断开树林的就不说了 。
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2. 远古野位置,这里一提的是如果绕进去马上出来的话,对方如果稍微晚点绕出来可能会被野怪卡住 。
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3. 夜魇中路一塔,依然没啥说的必要,战鹰一照就都清楚了 。
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靠天辉方:
1. 感觉使用率比D1高很多的一片,倒山型的三通 。
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2. 围绕着这个“石梯”的一圈,很明显但是又很实用,有位移技能的英雄很容易,跨地形迅速摆脱对手 。
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3. 中路反杀的优秀地点,说反杀而不是逃生是因为那是个死胡同,如果要出来的话需要砍2棵树 。
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好了,基本就到这里了 。
可能有些人会说野区这么多绕视野的树林怎么都不讲,我这里说的都是比较“深”的树林,野区树林普遍比较“浅”,一般都是一目了然的构造,比方说天辉中路一塔下面,以及“三通”高地下的那一圈,那里几乎都是非常短的单行道,只要把握好阴影,地形的阻碍并不是很大,一般不会出现找不到对手的状况 。
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