《DOTA2》幽鬼SPE路人攻略( 二 )


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对幽鬼的伤害中有一部分会被减免并且反弹,离幽鬼越近的目标受到的反伤越大 。
伤害类型:纯伤害
作用半径:1000
伤害折射:10%/14%18%/22%
细节:前期必点的技能,适合于人对点,和混线 。被折射掉的伤害不会作用于幽鬼
折射的伤害无法影响道具状态,比如跳刀等等
幻象不继承折射
幽鬼周身300半径范围内的敌方目标将会受到全额反伤
幽鬼周身300到1000半径范围内的敌方单位受到的反伤取决于与幽鬼的距离
鬼影重重

《DOTA2》幽鬼SPE路人攻略

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技能发动之后在每个敌方英雄身边制造一个复仇鬼魂,这些鬼魂不受控制,他们会的攻击自带荒芜效果,自身攻击力低于幽鬼本体,技能持续时间内,幽鬼可以随时使用降临技能出现在其中一个幻象的位置 。
魔法消耗:150
冷却时间:120
持续时间:5/6/7 。
细节:鬼影重重制造的幻象附带的荒芜技能等级等同于幽鬼自身的荒芜等级,并且他们的荒芜效果不会由于其周身有友军而取消,幻象不受控制,只会一直攻击他们盯住的目标,幻象出现后1秒钟才开始攻击附近英雄
降临
《DOTA2》幽鬼SPE路人攻略

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幽鬼取代一个鬼影重重幻象,出现在幻象的位置,鬼影重重不会在幽鬼降临时消失 。
如果有辉耀,能完美破坏对面的阵型,很适合冲脸 。另外也适合团战混助攻,开视野,混farm 。
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加点
荒芜路线加点:
幽鬼之刃,包含了提供视野/Nuke/减速/加速技能/穿越地形的作用,施法距离很优秀的AOE 。魔法消耗对于初期幽鬼来说比较大,但还是对得起它的多重功能的 。伤害不是很大,追击时主要作用还是拉开移动速度差 。这个技能可以点地板使用、也可以点人使用,点人使用时可以追踪目标,有明确的击杀对象时建议点人 。
作为6.65后削弱折射的补偿,如今的荒芜性能是史无前例的优秀,仅350的判定范围和20/30/40/50点神圣伤害,加上幻象可完全继承的特点,在整局游戏中都能提供很可观的输出 。
折射在6.65版本的削弱使幽鬼一度陷入低谷,调整为以距离决定反弹伤害的多少后幽鬼重新成热门的Carry选择 。并且对数据上补偿性的改动也保留了下来,如今1级折射就有10%的伤害减免,性价比不错,值得先学1级用以提高HP质量 。
鬼影重重,意义非凡的大招,提供了出众的机动力和团体输出,装备成型的幽鬼单次大招能造成很可观的输出总量和打乱阵型作用 。后期买活开大切入战场的combo也是一门绝技 。
折射路线加点
承受伤害能力更强的路线 。1级荒芜的性价比同样不俗,不应跳过 。
应当注意,攻和守是相互间动态平衡的概念,而不是对立的矛和盾 。可以做到以守为攻的典型例子是先锋盾,作为一个属性保守的撑血撑线装备,它在团队战斗和越塔强杀等行动中的表现同样出色;多对多的战斗中强调的是集中火力,以提高耐久为主的游戏风格并非一定意味着缺乏侵略性 。主荒芜,一寸短一寸险,适合中小规模gank多发的局面;主折射则适合会战频繁,塔下攻防多发的局面 。
出门装
若干属性和补给是通用路线,补刀斧也可以换为相对守势的圆盾 。
中期岀装:
做出鞋、魔杖和先锋盾后,她已经初步具备了参战能力,应当在Farm之余保养好自身状态,预防gank,做好支援和收割的准备,毕竟打胜一波团战的团队收益不比单机Farm一两分钟差 。

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