《DOTA2》伤害类型与血量的计算分析( 二 )


大牛的大一半是物理伤害
2. 魔法伤害
大多数技能都是魔法伤害,绝大多数英雄的初始魔法25%
也就是说一个 标有300魔法伤害类型的技能打在你身上,你会少去225的血量 。
对于神灵,最大的魔法抗性是95%,也就是说在神灵残血快挂的时候,他几乎是魔法免疫的 。
新版本神灵,可以看作是新一代敌法 。。。如果配上绿帐效果,几乎就是无敌状态 。。
对于像流浪斗篷,挑战头巾 作用效果事实上更倾向于增加其下线,让你尽早进入几乎魔免的状态 。
更多相关资讯请关注:dota2专题
3. 纯粹伤害
纯粹伤害通俗的讲就是 无视魔法抗性的的 伤害 。300的纯粹伤害打在非魔免单位上,就减去300的血量 。
但对于魔免单位(BKB) 将没有伤害效果 。
代表技能有
黑鸟,沉默的法球
幽鬼的荒芜,折射(幽鬼之所以肉是因为他可以折射20%多的伤害作为纯粹伤害)
其中也包含了 两件物品的技能
小人书 500纯粹!!
刃甲(经过本体抗性减免)以纯粹伤害的形式反馈到源头
其中伐木的技能要在砍断树木的时候才会产生纯粹伤害
4. 混合伤害
混合伤害理论上是一种物理伤害,因为无视BKB,但同时也像魔法伤害一样计算魔法抗性 。
“It is reduced by armor, magic resistance, and damage block, but goes through magic immunity. It does not affect ethereal units.”
其伤害会被“物理抗性,魔法抗性,伤害格挡”减免,但伤害可以无视BKB 。但对“虚无效果无效 。
这也是为什么 炼金的化学气体可以刷远古石头人的原因 。
这种伤害在前期会有较大的伤害效果 。
老鹿的脉冲不可以 被“圆盾类”格挡 。
5. 生命移除
生命移除是一种很imba的伤害,多以一种持续的BUFF形式 存在,例如血魔的大; 骨灰; NEC光环; 痛苦的睡
因为它无视单位抗性 (当然也无视加深效果,譬如纷争面纱的buff)
It ignores all damage reductions and amplifications, and affects units under magic immunity.
这种伤害无视BKB效果,可以看作是无视BKB的纯粹伤害 。
最具代表的是 痛苦之源的蚀脑 和 刚更新的血魔的大 也被归为了这一类,使的一些以为开着BKB你奈我何的英雄欲哭无泪 。
术士的精髓之技能 死亡连接 也是这种伤害类型,这也是为什么会觉得被术士砸大后会很疼的原因
HP removal will also damage through invulnerability
同时,生命移除伤害可以无视 “刀枪不入的相位转移状态” (除卡尔的 电磁脉冲)
所谓刀枪不入(相位转移)的技能如:
譬如,中了血魔大,开大的剑圣或者进行相位转移的帕克 。
刀枪不入(风帐,禁锢状态)
刀枪不入(位移闪烁)
虚空跳走,一样受到血魔大的伤害 。
刀枪不入(变形,镜像)
有很多人知道,炼金在开大的时候可以躲掉诸如 VS晕箭的技能,但很少有人知道其实大娜开分裂箭的时候也是可以躲掉0.1秒的伤害的 。
以上这些刀枪不入“变换”,却无法格挡住 诸如“骨灰”一样的 “生命移除伤害” 。
不要以为 毒狗 或者 黑鸟 的禁锢 就能保你的命哦!
另外,生命移除 或可以不归为 “伤害”
因为it will not interrupt Healing Salve or trigger any other on-damage effects such as Spiked Carapace
它不会打断药罐的效果,以及触发 小强3技能效果 。(胖子的1-3级的腐肉不会打断药罐回复,但胖子的腐肉对自身的减血不是生命移除)
另外生命移除,对于自身的 作用效果还包括:

相关经验推荐