今年腾讯游戏年度发布会上的最大惊喜,是这款RPG射击IP大作( 二 )


相比电影特效的进步 , 移动游戏在这13年间的发展可以说是来得更加剧烈 , 我们如今也来到了“技术竞赛”的时代 , 工业化和工艺力成为热词 , 高品质的视效表现力成为了新产品核心竞争力 。 这似乎赋予了《阿凡达:重返潘多拉》一个天生的使命:做它最擅长的事情——即用占绝对优势的视效、视听表现水平来引领新时代 。
同样的 , 正因为如今我们已经可以在小屏幕上装下充满丰富细节的逼真世界 , 《阿凡达:重返潘多拉》才更有机会原汁原味地还原独一无二的潘多拉星球 。 不断挖掘UE4引擎的技术表现力 , 实现光影、生物质感的破格提升 , 回想PV中的各种生物群落、天气地形的变化《阿凡达:重返潘多拉》绝对下足苦功 。
多年缓慢的开发进程让阿凡达IP“全家桶”终于准备好再次挑战眼下特效技术与内容设定最先锋的位置 , 在全球化背景下 , 信息误差被消除 , 用户的审美标准达到新的顶峰 , 面对着更大的挑战 , 它的回归让人更加期待 。
今年腾讯游戏年度发布会上的最大惊喜,是这款RPG射击IP大作
文章图片
《阿凡达:重返潘多拉》
推动射击品类进入下一形态 , 《阿凡达:重返潘多拉》继续扮演先锋者角色
对于“技术狂人”卡梅隆来说 , 一直代表着娱乐科学技术发展前沿的电子游戏自也是承载阿凡达精神的绝佳媒介 , 与电影比起来 , 电子游戏在这13年间的发展或许要更令人咋舌 , 《阿凡达:重返潘多拉》的目标同样也很简单:挑战行业的最高水准 。
《阿凡达:重返潘多拉》的制作不仅由迪士尼、祖龙、腾讯等多方国际化工作室的牵头合作 , 创意班底还包括了《阿凡达》的制片人JonLandau进行了总体的监修支持 , Lightstorm的内容VPJoshIzzo保证游戏剧情世界观架构的正确 , 电影的美术总监则支持设计了游戏中的纳美人 , 还有奥斯卡最佳视效得主RichardBaneham来进行动画制作的支持 。 这支团队的经验叠加buff不可小觑 。
今年腾讯游戏年度发布会上的最大惊喜,是这款RPG射击IP大作
文章图片
詹姆斯·卡梅隆与《阿凡达》
《阿凡达》一个难以被改编成游戏的原因便是其原创世界的独一无二和完整生态系统的事无巨细 , 这种“缺乏先例参考”是对于游戏开发者的一大挑战 。 《阿凡达:重返潘多拉》要做到的不仅是精准还原 , 还有着为整个IP世界观添砖加瓦的责任 。
在玩法定位上要强调的是 , 《阿凡达:重返潘多拉》是一款带有开放性大世界元素的多人在线射击RPG手游 。 我们可以看到游戏围绕着“射击”的核心做了不少的体验升级设计 。
今年腾讯游戏年度发布会上的最大惊喜,是这款RPG射击IP大作
文章图片
首先是体现在RPG元素上 , 游戏没有固定的单局、地图式射击竞技 , 而是加入了相当丰富的成长元素 。 游戏内置不同的兵种职业和技能 , 有冲锋角色也有掩护支援 , 让不不同的玩家可以发展出不同的特长 , 而非单纯以射击取胜 。 游戏同时提供了PvE、PvP的模式选择 , 在成长要素和玩法策略扩展上相当多样 。
从射击体验来看 , 《阿凡达:重返潘多拉》也打破了传统单纯“步枪突突突”的设定 。 游戏中既有像双涡轮垂直旋翼机、动力装甲这样的先进科技机械 , 也有传统的骑马作战、砍刀+弓箭的组合 。 在异世界的潘多拉星球上 , 这样的“冷热”结合并不违和 , 这种对比在整个故事背景下也是十分自然 , 相信届时不同武器的射击手感也能给玩家带来惊喜 。
今年腾讯游戏年度发布会上的最大惊喜,是这款RPG射击IP大作

相关经验推荐