模拟人生4发光衣物制作图文攻略 发光衣服怎么做( 三 )


用下图的话来说就是,左下角的复制,然后粘贴覆盖右上角的 。

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复制完毕后,点击上图右侧那个蓝色按钮确认 。这时,你会看到,在左侧的资源列表中,多出一个DSTImage 。检查一下,看看它现在的那串数值,是否跟你保存下来的数值一致 。
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然后,我们左键选中这个新建的DST Image条目,在右侧,选择数据 。可以看到,下方有三行数值,分别对应的是组别,实例和类别 。
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那么我们现在要做的就是,把这三行数值保存下来,粘贴在比如记事本里 。Instance一定是一样的,因为你刚刚改的嘛,组别和类别保存下来,尤其是类别 。
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这样,我们新搭建的放量贴图的框架就算是做好了 。下面我们要做的就是,往框架里面添内容 。内容自然是DDS图片了 。我们回到PS中,我们需要调整这个图片的尺寸 。选择,图像,画布大小 。
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原来高宽比一定是2:1 的,现在我们就要调整为1:1
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需要剪切,点击确定 。
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调整完毕后,我们应该得到下图 。
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然后我点击该图的背景层,也就是原来没有改动过的贴图所在图层前景色选择黑色 。
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按下Alt+Delete将背景图层全部变成当前色 。
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呐,下面呢,就是你希望这个花式变成什么颜色了 。注意啊,我说的是明暗啊,颜色啊,不是形状啊 。我们调整,色相饱和度 。
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这里我调整为一个近似白色的青黄色 。
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然后我们把这个文件也保存为DDS图像文件 。
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回到S4Studio中,在刚刚添加的那个DST Image一行右键,选择导入,把新做好的DDS图像导入进去 。
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做完后应该和下图一样 。
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那么好了,我们现在有了框架,框架里也有了内容 。下一步,我们要做的就是,让这个我们新添加的资源和原有模型资源发生关系 。左侧列表中有一堆的,模型资源,我们逐一点击,然后在右侧的3D预览中看看他们的内容 。比如下图,只显示出小腿部分,
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那么我们不管它,因为没涉及到我们的新添加资源改动范围 。我们一个个看下去,下图这个就包含了我们的改动范围了 。
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我们点击右侧的数据,然后下面的列表中,Material材质后方,点击编辑项 。

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