【独立游戏通讯】2022年-#26( 二 )


【独立游戏通讯】2022年-#26
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由HeavyRain委员会开发的刺客信条同人游戏《刺客信条:失温》在今日正式发布啦~
本次游戏依旧是视觉小说+FPS类型的玩法 , 在此基础上换了全新的开发模板画质得到了飞跃提升!
本作的剧情继续聚焦在现代刺客和Abstergo的斗争中 , 甚至本作的开始界面都是复刻了AnimusOmega , 部分现代角色也得以出场 , (刺客信条电影中的中国女刺客林以及日本刺客高仓清志)
我们也邀请到了两位育碧知名的社区玩家UP主参与本作游戏配音!@真夏zwei@red莱德
希望大家会喜欢这次的作品!暑假快乐!
【独立游戏通讯】2022年-#26
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查看该游戏
https://indienova.com/g/assassins-creed-hypothermia
近期开发日志
近期会员发布的一些开发日志 , 其中有一些会经过选择在indienova文章区直接发布 , 就不重复列出了 。 (因为开发日志较多 , 所以今后就只选取部分了 , 更多的请大家随时关注indienova的日志栏目)
【HoldOn】整理一下目前的已开发内容
来自:profhua
作者引语:
【独立游戏通讯】2022年-#26
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查看完整日志(视频)
https://indienova.com/u/profhua/blogread/31128
《契约:诅咒之地》-6月,说好的试玩版PV来了!!!
来自:耀斑工作室
作者引语:……
在尝试了骨骼动画的大范围应用后
基本确定了后面战斗方面的基调,虽然战斗手感方面还有很大的空间可以提升
比如更丰富的武器类型(单手,盾牌,手弩类等武器类型的加入),更趋向魂系或盐系(1代,听说2代翻车了)的战斗节奏与手感
【独立游戏通讯】2022年-#26】更多类型的投掷道具与技能等等方面,还有契约系统的挖坑(类似晓月的怪物技能系统)……
【独立游戏通讯】2022年-#26
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https://indienova.com/u/reimuxx/blogread/31129
【果核文化】为什么日本人很喜欢做三国游戏?
来自:杉果娘
作者引语:近日 , 各路厂商的游戏发布会席卷了朋友圈 , 相比一众熟悉IP续作或重制版 , 光荣特库摩公开的新作《卧龙:苍天陨落》显然受到更多关注 。 本作是一款三国题材暗黑动作游戏 , 制作人还透露将会加入中文字幕与配音 。 熟悉的中华文化背景加上一条龙式的本地化服务 , 这一通“组合拳”打完中国玩家群体的热情和期待直接拉满 。
【独立游戏通讯】2022年-#26
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游戏市场里出现更多三国文化系的作品 , 显然是毋庸置疑的大好事 。 不过随之而来也有很多朋友提出了疑问 , 为何这类利于文化输出的作品是出自外国人之手?其实这一现象并不罕见 , 近年来国产的日系二次元游戏多如牛毛 , 而对日本历史探究细致的《对马岛之魂》又是美国开发商的作品 。 难道真就是外来和尚好念经?各国的本土文化都要靠“老外”发扬光大吗?今天我们就以此展开探讨一下日系三国与文化输出之间的关系与纠葛 。
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https://indienova.com/u/ceasia/blogread/31130
【装甲之心】开发日志2022.6
来自:105gun
作者引语:
这篇日志记录一下前几天做的一些前期工作 。
给世界观和剧情确定了方向 , 大纲细节尚待填充 , 脚本只写了第一关(教程)的部分 。
买了一个lowpoly的慈善包 , 感觉可以用得上 , 原型期间应该用不上自己建模了 。

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