减伤弓的优势在于克制物理爆发,比如克制甘宁老吴弓,爆头骑,菜刀吴骑,五虎这样的队伍 。
所以也不是说肉弓一文不值,不同的队伍胜负关系不一样,这一点一定要注意 。
四、其他
孙太陆,周太陆,周太程 。
这几个队伍出场率不高,主要是这三个人拿走以后,剩下的吴国变得很尴尬,并不能再组出一个强队 。稍微解读一下这几个队伍的配将思路,适合吴国只有这三将的人 。
1.孙太陆:
孙权 当锋+暴戾/卧薪打控制+爆发
太史慈 折冲+兵无提供对孙权的保护和自身的续航
陆逊 八门+无当 提供减伤和无当稳定的伤害
这三个武将都超模,搭配的技能都强势,所以组出来的队伍强度绝对不会差 。
胜负关系和孙太鲁类似 。
2.周太陆:
周瑜 夺魂+坐守
【三国志战略版S3最强阵容排名 三国志战略版S3t0阵容有哪些_魏法骑】太史慈 折冲/当锋+兵无
陆逊 八门+无当
基本同上,周瑜也可以打出场均一万的爆发,同时提供全队更多的奶量 。有夺魂的情况下可以考虑不带折冲,让太史慈带上当锋去破防 。问题在于周瑜的爆发不如孙权稳定,但是孙权满红的人又有多少呢,权衡红度,周太陆也是很不错的 。
3.周太程:
周瑜 夺魂+坐守
太史慈 当锋+兵无
程普 锦帆军+御敌
这又是一个变种,和上面的队伍相比,少了陆逊的伤害,锦帆军来补充 。御敌的减伤效果也不弱于八门金锁,程普也可以弥补队伍里的一些控制 。
五、关于甘太程
这个时候可能有人要问了,甘宁怎么不见了 。甘太程吴弓不能玩了吗?甘太程可以玩,但是同样红度的情况下,不如我上面提到的这些【当锋吴弓】,孙权和周瑜都可以在爆发的同时提供一些续航,这一点甘宁做不到 。
甘太程老吴弓,没有减伤,没有续航,这是导致他综合胜率不如上述混搭吴弓的原因 。
文章插图
三国志战略版S3都督一、顶配都督
首先先说嘟嘟队最顶配
陆逊 太平+士别
周瑜 夺魄+刮骨
鲁肃 八门+无当
陆逊在4月末5月初的时候史诗级的加强,使得三势陆一下子跳到了T0的位置,而鲁肃又是嘟嘟的最后一块拼图,要明显强于吕蒙黄盖和S4的陆抗,即使是目前对陆逊大砍了一刀,顶配情况下使嘟嘟队还是有T0.5的位置 。
顶配嘟嘟打藤甲盾基本做到10 0这样,打S3最常见爆头骑也都有8 2开以上的优秀战绩,桃园枪也可以做到百分之90以上的胜率,有时候对诸葛赵云这种高智力的枪兵胜率会略微下降,不过也有65%以上,缺点是战损会颇高 。
嘟嘟强的原因有这么几个:
陆逊的主战法虽然被削弱了,但主要是控制效果被削弱了,百分之50高概率顺发的法术持续性技能依然是非常香的,且自身面板属性也非常不俗,又有国家对和嘟嘟缘分的加成,且并不是一张非常难抽的卡,非常容易红,所以嘟嘟队还是非常受到大众的欢迎 。
周瑜的高概率释放:周瑜主技能百分之80概率可以在主动技能发动后造成一次刮痧伤害(戏称刮痧,实际如果说鲁肃和夺魄双属性加成的话伤害也是非常可观的),而且配合夺魄降低敌军属性,增加自身属性,外加刮骨,既可以高速解除不良状态,也可以在己方陆逊释放技能前恢复血量和状态,保证输出 。
鲁肃辅助技能的强大:属性的转移以及超高血量恢复和抗性的增加使得鲁肃在周泰出来之前堪称是吴国第一辅助,除了嘟嘟队,还有孙权和太史慈等着他去组队,可以说是非常忙了,不俗的属性配合无当可以在前期给对手造成大概3000左右的固定伤害,仅就伤害来说效果高于士别三日,且不用等到第四回合再释放 。
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