不出意外的话|《年糕人:终极对抗赛》——《年糕人》( 二 )


不出意外的话|《年糕人:终极对抗赛》——《年糕人》
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然而很明显 , 除去那些真正的猛士外 , 我想并不会有太多玩家看过负面效果的试玩后愿意主动受虐或是买来收藏 , 而且说实话那些有能力找到虐待和挑战之间的微妙平衡保证玩家久经折磨仍兴趣不减的游戏团体着实不多 , 因此想方设法降低这类游戏的难度也就成了多数有意入场的制作组退而求其次的合理选项 。
不出意外的话|《年糕人:终极对抗赛》——《年糕人》
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所以正如大家所见 , 当玩家用不着再和暗戳戳使坏的制作组斗智斗勇 , 而是只需要克服操作不便在竞技中战胜同样蠢萌的AI和其他玩家或是与它们合作时 , 这相对难度不就下来了吗?不仅如此 , 以游戏《年糕人》中摔跤和”击剑两个项目为例 , 尽管种种迹象表明双方“乌拉“一波在五秒内迅速决出胜负才是”笑果“最佳的正确打法 , 但在偶尔几次形成的单挑或是”1V2“中身经百战的高手依然能在对抗中取得一定的优势可以赢得不让对手难堪 , 于是在一片欢声笑语中大家享受到了简单直接的欢乐 , 大佬也不至于因此折了面子 , 爆米花般甜腻的十几分钟后 , 大家吃饭聊天 , 喝酒撸串 , 铺个桌游玩儿上一阵之后各回各家该干嘛干嘛 , 这游戏也就完美履行了自己的义务 , 之后要要删要藏或是练练手就随您大小便了 。
不出意外的话|《年糕人:终极对抗赛》——《年糕人》
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可能唯一的问题在于 , 同样要花小五十块 , 我为啥不去整个《人类:一败涂地》或是《糖豆人:终极淘汰赛》呢?
问得好!让我想想……嗯 , 如果《年糕人》没有外挂(也很难匹配到人)的优点无力打动您 , 那我也只能勉强用这游戏敷衍的复古情怀和更高更适合让派对HIGH起来的游戏节奏来妄图说服您了——换句话说 , 《年糕人》目前尚无法与两位久经市场考验的前辈相提并论 , 也没有表现出能更进一步的可能性 , 它只能尽量欢天喜地的为玩家提供几十分钟的爽快体验;而若非要为这肉眼可见的物非所值辩解几句 , 我也只能说就算找到捆绑那个多4399也不那么容易是吧 , 说不定那次它就把您的童年记忆也翻出来加进自己的内容更新里了呢?
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还是算了 , 就当是可怜可怜作者好了 。

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