魔法|超级IP哈利波特改编,网易这款刷爆朋友圈的手游究竟怎么样?( 二 )
同时 , 在电影同款音效加持下 , 玩家们可以说是一秒入戏 。 深度还原霍格沃茨魔法学校 , 外加沉浸式体验 , 《魔法觉醒》自上线后 , 便成为千万玩家热议的焦点 。
不过若是仅凭情怀要素 , 《魔法觉醒》距离爆款还是有些不够 , 真正令其成为现象级游戏 , 引得玩家呼朋唤友、争相入坑的主要原因 , 还是在于其开创了“校园社交” 。
找准玩家“社交舒适圈” , 《魔法觉醒》成于“校园社交”
所谓“校园社交” , 是指网易在《魔法觉醒》引爆社交媒体的一系列举措 , 但它的打法又和其它游戏都有所不同 。
今年上半年 , 同样带有童年滤镜的《摩尔庄园》横空出世 , 收获了极高的曝光度 , 一定程度上证实了通过社交传播来加强玩家的情感沉淀 , 从而铺垫长线运营的方式行之有效 。
不过《魔法觉醒》虽然同样基于这一营销策略 , 但却有着社交创意的独到之处 。
在公域社交平台上 , 由于顶流IP的加持效果 , 《魔法觉醒》不需要做太多的动作来唤醒玩家情怀 。 因此在上线前的预热阶段 , 《魔法觉醒》并没有像《摩尔庄园》一样周期性地导入话题 , 而是采用了短期内的快速曝光 , 通过IP话题营造和剧情互动 , 便收获了广泛关注和声量讨论 。
9月初 , #你要永远相信魔法##你收到霍格沃茨的电话吗#等微博热搜词条频频出现 , 点燃了游戏之外的社交圈子 。
从这些数亿阅读量的话题里 , 能够看到玩家们对《魔法觉醒》发自内心的喜爱 。 而除了社交媒体平台之外 , 在游戏中构建游戏中的私域社交闭环 , 也是网易营造游戏沉浸感的重要手段之一 。
实际上 , 《魔法觉醒》对于玩家社交距离的把握不可谓不精准 。 从大到小 , 全体玩家被网易人为“切割”成了4个群体 。
首先 , 经历分院帽筛选后 , 玩家被分到了霍格沃茨的4大学院之中;其次 , 在各自学院之下 , 玩家还可以自由加入玩家社团 , 即游戏公会;
另外 , 《魔法觉醒》参考原著 , 将4人寝室搬到了游戏中 。 考虑到有限的位置 , 能成为舍友的必然是关系密切的玩家或是现实生活中的好友 , 等于说是网易直接搭建起了玩家之间的情感关联;
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最后则是组队系统 , 上文提到《魔法觉醒》推出了多种多样的玩法 , 以期兼顾所有的玩家 , 而几乎所有的玩法 , 都有组队模式:例如魔法史课程组队答题、舞会寻找舞伴、挑战禁林副本可以场外求助等等 。
从这四个群体来看 , 玩家之间的社交距离各有参差 , 为其营造了多层次的社交体验 。 这种各有针对性的设计 , 让偏好不同的玩家都能够找到各自的归属感 , 进一步增强了游戏的可玩性 , 对于提升游戏日活也有较大的贡献 。
除此之外 , 《魔法觉醒》出圈最倚仗的便是玩家们出色的二创能力 , 以及在社交媒体的进一步传播 。
在以IP为主题的游戏圈层文化当中 , 其社交的主要内容也以IP自身或衍生的游戏内容为主要话题 。 将玩家心理谙熟于心的网易赋予了玩家更多发挥的空间 , 鼓励玩家造梗 , 以达到破圈传播的效应 。
目前在微博、贴吧等社交媒体中 , 已经有数十万的玩家自发分享 , 并创造了诸多热梗 , 例如玩家们出色的完成了原著中对4大学院的描述:
在各学院频道中 , 格兰芬多人均“社牛” , 不是在找CP , 就是语音聊天;斯莱特林沉迷魔法决斗 , 不愧是往年学院杯冠军;拉文克劳学霸云集 , 聊得都是论文考公等学术话题;赫奇帕奇则是全员“干饭人” , 就算分数垫底也不能影响讨论伙食 。
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