高达|巨人灵感来自十八禁黄游,结局口碑崩盘,高达之父早已看穿其本质?( 二 )


高达|巨人灵感来自十八禁黄游,结局口碑崩盘,高达之父早已看穿其本质?
文章插图
就拿游戏中的NT1高达来说,他在游戏中担任的是前排肉盾的位置,三围方面,拥有较高的防御力和较高的耐久,但是攻击力偏低。
高达|巨人灵感来自十八禁黄游,结局口碑崩盘,高达之父早已看穿其本质?
文章插图
技能方面,拥有特殊技能“最佳测试员”,这个技能可以让NT1在复活后,回复防御力;“生存意志”为机体增加一个吸收伤害的护盾,承受了一定的伤害后,护盾会产生爆炸,并对周围产生伤害。
高达|巨人灵感来自十八禁黄游,结局口碑崩盘,高达之父早已看穿其本质?
文章插图
“耐久吸取”,这是一个吸血鬼型的技能,每次造成伤害都可以回复自己的耐久,这个技能保证了NT1作为一个肉盾能站得住场,虽然她的伤害并不高;“重生”,技如其名,机体被击坠后会再次返回战场。
高达|巨人灵感来自十八禁黄游,结局口碑崩盘,高达之父早已看穿其本质?
文章插图
最后是“哀兵”,这是一个很个性的技能,NT1每次阵亡都可以增加友方机体的攻击力,这个效果可以叠加,也就是说NT1死得越多,队友的攻击力越高,所以为了大家,NT1去死吧!
高达|巨人灵感来自十八禁黄游,结局口碑崩盘,高达之父早已看穿其本质?
文章插图
你对巨人的大结局有什么看法?他和高达之间又存在什么异同之处呢?欢迎在评论区交流讨论哦。

相关经验推荐