修复了公孙离-祈雪灵祝局内节能画质下模型异常的问题;
修复了虞姬-云霓雀翎皮肤局外模型异常的问题;
修复了李元芳-逐浪之夏定制间武器模型位置异常的问题;
修复了李白舞剑,拒绝,抬手和鼓掌动作没有循环的问题 。
修复了云缨某些情况下使用2技能不进冷却的问题;
修复了百里玄策某些情况下使用2技能后不进冷却的问题;
修复了云中君某些情况下使用1技能后不进冷却的问题;
修复了蒙犽某些情况下使用3技能后不进冷却的问题;
修复了描述与实际不一致的问题:芈月使用三技能时可以正确的驱散所有负面效果;
修复了百里玄策普攻触发三倍精准的问题;
修复了百里守约在隐匿时二技能红线偶现看不见的问题;
修复了苏烈触发被动后索敌头像显示异常的问题;
修复了大乔四技能传送偶现落点位置异常的问题;
修复了百里守约在长距离移动时显示位置和实际位置不一致的问题;
五、英雄调整
镜
镜对后排的威胁在于使用三技能频繁快速换位时,即使保护者做出正确决策,他的技能也无法很好的限制拥有霸体的镜的发挥,最终的结果仍然是后排被击杀而镜顺利离开 。我们希望受到镜威胁的一方能够在正确的决策下能够对镜发起有效的反击,因此移除了镜三技能换位时的霸体效果 。
一技能:技能伤害:40(+50/Lv)(+0.85Ad) → 30(+50/Lv)(+0.82Ad)
三技能:移除换位期间的霸体效果
澜
目前澜的对抗问题主要是他在独自面对多名敌人时还能击败其中的脆皮并且血量健康的飘然离去,这显然会让对抗方感到无所适从 。即使作为鲨鱼,澜也不应该能够在以一敌多时全身而退,因此我们移除了他在面对多目标时能够大量回复的特性 。
二技能:生命回复:100(+20/Lv)(+0.4额外Ad) → 80(+15/Lv)(+0.28额外Ad)
二技能:每次命中只回复1次生命值,命中多目标不再提供额外回复,不再区分英雄和非英雄单位 。
苏烈
苏烈的手感有些笨重,二技能的击退也不那么稳定 。这次调整中我们调整了苏烈二技能的手感,使他的操作体验变的更加流畅 。对于苏烈的三技能,我们扩大了三技能的生效范围,并且使苏烈在使用三技能蓄力时获得加速效果,同时为了避免过于极端的对抗体验,我们降低了苏烈大招击飞非英雄单位造成的震荡伤害 。
二技能:前摇和后摇时间优化
二技能:身前的碰撞框缩短至和特效适配
二技能:优化检测频率,使击退过程更加稳定 。
三技能:命中目标落地后碰撞框半径:350 → 380
三技能:效果调整:震荡伤害对于非英雄单位减半
三技能:增加效果:蓄力过程中会逐渐增加移动速度
孙悟空
对于孙悟空而言强化普攻的价值不言而喻,而在实战中有时会出现使用一三技能时吞没强化普攻的情况,造成了伤害的浪费,这次调整我们将着手解决这个问题 。此外之前孙悟空一技能的响应速度比较迟钝,本次调整我们也会提升一技能的灵敏度 。
强化普攻:不再被1/3技能打断
一技能:提升了一技能效果的响应速度
三技能:提升了三技能控制效果的响应速度
阿轲
在打野时,阿轲需要频繁的找野怪的背来触发被动打出更高伤害不是一件有乐趣的事情,我们希望减轻阿轲在与野怪作战时的压力 。此外我们优化了阿轲二三技能的一些体验问题,希望阿轲在作战时发挥的更加稳定 。
被动技能:效果调整:正面攻击非英雄单位时,伤害提升20%
二技能:优化判定方式,避免进草时伤害丢失
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