视野是王者峡谷对局过程中非常重要的博弈元素,通过视野大家可以做出很多精彩的操作 。同时,王者的防御塔点亮视野区域相对防御塔的攻击范围会大很多,这会出现在某些情况下,比如通过部分野区路径时,想藏在某些离防御塔比较近的草丛时,英雄会提前暴露视野,出现双方的信息不对称情况,进而导致一些战术失效 。
鉴于此,这次我们会对防御塔点亮视野的区域做一些优化 。
防御塔点亮视野区域范围:1200→1000
(五)塔后回血包表现优化
塔后回血包是玩家在线上对抗期间重要的回复手段,相信机智的玩家一定知道,可以根据塔后回血包不同的成长状态,来预判回血包距离下次长成所需的时间 。但是目前回血包的动画状态较多且区分不明显,可能会让玩家在激烈的对抗中无法快速判断其状态 。
本次优化中,我们精简了回血包的状态阶段,以帮助大家更加明确清晰的区分它的成长状态 。调整后的回血包状态精简为三个,分别代表着“还早”,“快好了”以及“可以吃了”,来帮助玩家更快速清晰的判断它的刷新时间,并做出判断 。
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(六)视野精灵表现及交互体验优化
我们注意到触发二塔后视野精灵的时间过长,给玩家带来了不好的体验 。因此,优化了玩家触发视野精灵的方式,来让方玩家可以更方便的使用视野精灵 。
视野精灵等待触发时,不会再把头露出地表,而是会聪明的躲入地下,并在地面留下洞穴 。友方玩家可以通过碰触它的洞穴来唤醒它,触发它的探测效果 。
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(七)峡谷野怪和中立生物头像表现升级优化
在攻击选中栏以及死亡回放,击杀播报中,我们更新了峡谷的野怪和中立生物的头像,让我们的野怪和中立生物都能拥有自己可爱的头像 。
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(八)原初法阵表现优化
本次优化主要是提升了原初法阵的表现清晰度:
1、在原初法阵的图标上加上了传送的标签
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2、当无法传送的时候,新增了传送技能禁用的图标
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3、敌我双方都在原初法阵内时,原初法阵失效,变得暗淡无光
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二、弈星重塑上线
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【定位】法师
【分路】中路
【性格】外表安静内敛、内心执着温柔的天才少年棋手
【玩法】擅长阵地作战,以身入局随机应变,利用棋盘封锁敌人
弈星作为尧天的一员,来到峡谷已经三年时间 。我们很高兴大家能喜爱这个王者中唯一使用围棋元素战斗的少年英雄,但我们同时也认识到弈星的玩法机制存在技能组乐趣度有限,操作手感欠佳,高光时刻缺失等诸多不足,这些问题使他一度颇为沉寂 。
通过这次重塑,我们希望在保有弈星已有喜爱点的同时,加强其玩法乐趣,优化其使用体验 。同时,弈星还会迎来人设成长、故事发展以及形象更新 。此外,如何更好地将围棋元素融入局内战斗,也是我们所关注的重点 。
【世界观重塑】少年之心:安静内敛,执着温柔
在弈星最孤立无援的幼时,是牡丹方士收留了他,让他拥有了一个完整的“家” 。自此,他听从师父教导,十年如一日地行走在黑白世界中,不断精进着棋艺 。他在女帝面前战胜技艺高超的扶桑棋手,一夜之间成为名扬长安的天才少年 。
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