融合了《黑暗之魂》和《塞尔达传说》的特点,这款游戏值得期待
【融合了《黑暗之魂》和《塞尔达传说》的特点,这款游戏值得期待】今年 , 发行商DevolverDigital准备了不少创新的游戏 , 博士之前和大家介绍了《持枪巫师(WizardWithAGun)》 , 让巫师拿起枪 , 挺有意思的!而近期 , 我又幸运地试玩了另外一款叫做《Death'sDoor(暂译死亡之门)》的独立游戏 , 其由AcidNerve开发 , 预计在7月20日于PCSteam、XboxOne和XboxSeriesX/S平台上推出!
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博士抽出了三个小时的时间体验了一下这款以乌鸦死神为主角的游戏 , 发现了许多有意思的细节 , 让我们来看看 。 玩家们在游戏中扮演的是一只每天固定打卡上下班的乌鸦死神 , 不过有一天主角被分配到的灵魂意外地不见了 , 所以必须把灵魂找回来 。 跟随着窃贼 , 乌鸦死神来到了一个死亡不曾涉足的领域 , 里面的生物都异常的长寿 , 并且充满了贪婪与力量 , 玩家必须在这个神奇的世界中完成任务 。
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不得不说 , 这款游戏的剧情就非常有特色 。 当我们进入游戏后 , 发现它采取了俯视角 , 初期配置了一把剑与一把弓 , 而战斗系统并不复杂 , 分为攻击、蓄力攻击、翻滚、防御和弓箭射击等等 。 随着游戏的进行 , 我们可以获得更多的武器 , 有趣的是:虽然战斗操作不复杂 , 但是boss、怪物、场景的设计会让每个武器都有用武之地!比如:弓箭虽然正面战斗射击速度很慢 , 但是它确是解谜时的重要武器!这种用心的战斗设计也很有特色 。
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另外 , 战斗机制中还有“反弹”的设计 , 玩家们不需要额外的按键 , 只需要利用前面提到的攻击、防御或是蓄力攻击就可以达成 。 而且游戏场景中还有许多元素可以利用 , 比如场景中的某个物件可以被破坏 , 并引发出大爆炸!
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《Death'sDoor》的地图是开放性设计的 , 初期就有许多地方可以探索 , 不过有一些地图还是有限制的 , 玩家必须取得某些道具或是完成剧情才能进入 。 前面也提到了乌鸦死神是来追捕灵魂的 , 这就让博士想到了魂类游戏 , 《Death'sDoor》蛮像是《黑暗之魂》融合《塞尔达传说》的一款简易版作品 。 之所以博士认为《Death'sDoor》是简易版 , 是因为游戏里搜魂后来强化主角的各项能力 , 但是死亡却没有严重的惩罚 。
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除了剧情和战斗外 , 游戏的美术也很吸引人 , 相信大伙看到游戏截图也能感受到一种宁静、抑郁、舒服、荒凉等等多元化的氛围!巨大的迷宫错综复杂 , 里面有各种精致的道具 , 各种布景细节又与死亡有关 , 充满了神秘感 , 让人想探索一二 。 另外 , 游戏的特效也不错 , 一些值得注意的细节都有耀眼又鲜艳的光芒 。
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虽然博士体验的时间不长 , 但是我觉得这款游戏的品质还是可以的 , 让人期待它的正式发售 。 《Death'sDoor》目前的关卡设计不论是探索、解谜、普通战斗还是刺激的BOSS战 , 都让人想多花点时间逗留在这神奇的世界中!
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