至于 , 元素战技 , 前期咱们资源不是很多的情况 , 建议不点 。 原因很简单 , 前期角色练度不是很高 , 基本打不出什么伤害 , 只是作为产球技能来使用 。 后期 , 可以适当加点 , 提升班尼特的输出能力 , 为队伍补点伤害 。 最后 , 普通攻击加点 , 拾柒的建议是不点 , 毕竟班尼特是单手剑 , 倍率低 , 不能附魔火伤 , 何况他是个辅助 , 就此 , 没有必要!
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班尼特1命成神 , 6命负提升
众所周知 , 班尼特在1命之前 , 增伤会受到队友当前生命值的限制 。 生命值≤70%时 , 大招范围内仅会回血 , 必须要生命值>70%才会提升队友基础攻击力 。 而解锁了1命之后 , 这个限制就被打破了 , 班尼特随时都能够提供攻击力加成 。 并且还能基于当前输出 , 提升班尼特20%的基础攻击 , 就此班尼特1命成神 。
当然 , 关于班尼特的6命问题 , 其实拾柒已经解释过很多了 。 点与不点 , 其实就是改变了班尼特的泛用性问题 。 6命前 , 所有的角色都能够吃满攻击力加成 。 6命之后 , 会给角色普攻附魔 , 导致一些角色输出负提升 , 比如优菈、诺埃尔、荒泷一斗这种依靠自身元素附魔或者物理攻击打平A伤害的角色 。
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最后总结
很多玩家的班尼特之所以达不到预期的效果 , 其实也就是这3点没有做好 。 不堆充能堆基础攻击 。 前期加点浪费资源 , 拉长了班尼特的发育节奏 。 关键一点 , 就是将班尼特的6命点了 , 导致他的泛用性大幅下降 。 当然 , 这是拾柒在游戏中看到的问题 , 如果大家有补充的 , 欢迎评论区留言分享 。
由于某些不可抗拒的因素 , 米哈游在2022年4月29日宣布了 , 原神2.7版本将要延期更新的消息 。 不过 , 要延期多久 , 并没有给出明确的回答 。 在看完官方洋洋洒洒写的108字之后 , 我的脑海里也只看到了“补偿方案”4个大字 。 当然 , 对于原神玩家来说补偿=原石 。 就此 , 玩家也在评论区里激烈地讨论了起来 。
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质量才是关键 , 玩家表示宁缺毋滥
前面咱们也说了 , 米哈游之所以能够凭借原神这款游戏 , 一举成名 。 其实 , 归根结底还是这款游戏的质量足够高 , 这才能够秒杀一众“前辈” , 成为玩家心中的宠儿 。 就此 , 玩家表示 , 可以等待完美的游戏内容出现 , 也不愿意原神匆匆的上架半成品 。
如果 , 米哈游这样做了 , 后果就是 , 一定会被人带节奏 。 玩家也没有游戏体验 , 怎么想都是得不偿失的做法 。 虽然 , 很期待新内容的登场 , 但是 , 游戏质量在这部分玩家眼里才是重中之重 。 毕竟 , 玩家体验到了雪山的魅力 , 神樱大祓的感动之后 , 又怎么容得下游戏中的不完美呢?寒暄完了之后 , 玩家表示补偿肯定也是必须的!
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关于如何补偿玩家“谏言献策”
有玩家表示 , 既然要延期更新了 , 那么补偿肯定就得按照版本更新补偿的标准来进行 。 也不用多少 , 一个小时60原石 , 就行了 , 一天也就1440原石 , 还不足一发十连抽 。 当然 , 也有人表示 , 如果不能补偿原石 , 能够发一堆树脂也挺不错的 。 很多人看到这个回复 , 表示“不如原石” 。
不过 , 树脂这玩意 , 在原神中的地位 , 也就仅次于原石 。 毕竟玩家想要提升角色的练度 , 就离不开各种的突破材料、成长材料 。 而这些材料的获取途径 , 绝大部分都是需要体力才能刷取 。 所以 , 树脂这种体力补充道具就显得格外重要 。 关键就是 , 这玩意没有的时候 , 也是靠原石购买的 。
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