腾讯少见的失败,这次是掌上WeGame( 二 )


腾讯少见的失败,这次是掌上WeGame
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TapTap这种手游平台 , 收费的网络游戏才是它们赚取利润的主要途径 , 因此它们就需要建设渠道服 , 渠道服的营收 , 一部分归自己 , 另一部分则归游戏公司 , 至于抽成比例多少 , 就要看游戏公司和渠道服经营者协商了 。 当初《原神》为了不交渠道服抽成 , 拒绝在任何Android游戏平台上线 , 但是不知道小米给了多少好处 , 最终米哈游同意《原神》在小米应用商店上线 。
TapTap的困境在于 , 一线手机厂商都有自己的应用商店 , 用户下载游戏非常方便 , 他们要如何吸引用户和挽留用户是最大的难点 。 因此 , 这类手游平台通常会自己出本钱 , 为玩家发放福利 。
手游资讯平台还好 , 小黑盒、游民星空这类平台 , 想要留住用户就更难了 。 手游是目前国内营收最高的游戏市场 , PC游戏次之 , PC游戏又以网络游戏为主 , 但是热门网络游戏 , 大多有自己的App , 玩家们都被分流走了 。 小黑盒、游民星空的主要用户 , 是PC单机游戏玩家和主机游戏玩家 。
PC单机游戏和主机游戏在中国本来就属于小众市场 , 依靠这批人养活一个平台 , 还是有些困难的 , 因为平台本身就要为资讯、攻略等内容付出不少成本 。 掌上WeGame关闭服务器 , 估计就是因为用户数量太少 , 付出的成本看不到回报 , 所以才会被腾讯放弃 。
我们 , 需要掌上WeGame吗?
掌上WeGame的下线 , 主要还是因为WeGame平台游戏太少 , 热门游戏又有自己的App , 可是 , 今天我们不需要掌上WeGame , 不代表我们以后不需要掌上WeGame 。
WeGame仍在成长 , 平台的游戏越来越多 。 为了扶持国内游戏公司 , 腾讯还宣布 , 流水1000万以下的游戏 , 平台不收取任何手续费 。 另外 , 近几年国内PC单机游戏和主机游戏受众逐渐增加 , 不少海外游戏公司盯上了中国市场 , 不但有多家游戏公司发文感谢中国玩家 , 甚至还有游戏公司为中国玩家设计游戏角色和制作游戏 。
腾讯少见的失败,这次是掌上WeGame
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比如说《黎明杀机》开发公司BehaviourInteractive在中国开展投票 , 为中国用户设计人物角色 , 最终电疗杨教授成功当选 , 出现在游戏中 。 法国游戏公司Sloclap专门为中国玩家开发了一款游戏《师父》 , 该游戏IGN评分9分 , 可见创作团队非常用心 , 丝毫没有糊弄的意思 。
腾讯少见的失败,这次是掌上WeGame】不到一周时间 , 该游戏销量就突破50万份 , 可见玩家们也非常支持这款游戏 。 外媒Segmentnext报道称 , Sloclap正在开发《师父2》 , 可见海外游戏开发公司越来越注重中国市场 。 国内游戏公司如大宇游戏 , 推出的《仙剑奇侠传7》虽说未达到3A级别 , 但质量已经可以了 。 游戏科学开发的《黑神话:悟空》 , 也值得我们期待 。
未来中国PC单机游戏市场还会进一步扩大 , 作为国内游戏企业领导者 , 腾讯公司将会持续在游戏行业发力 , WeGame平台的高质量游戏也会越来越多 。 等到WeGame平台的游戏达到一定数量 , 平均质量也足够高 , 我们这些玩家就需要一款App , 方便我们了解WeGame平台游戏的优惠活动和攻略了 。
此外 , 掌上WeGame也可以改变一下思路 , 只卖自己的游戏可以 , 但玩家们聊天的内容和接收到的信息 , 不应该被局限在WeGame已有资源 。 腾讯可以尝试 , 把掌上WeGame做成一个游戏玩家交流的论坛 , 可以讨论各大平台的游戏内容 。 如此一来 , 有腾讯的宣传和QQ、微信加持 , 掌上WeGame很有可能大火 , 有了一个高人气的平台引流 , 还怕WeGame平台的游戏卖不出去吗?

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