腾讯版“Steam”梦碎?WeGame究竟错在哪儿( 二 )
腾讯当初推出WeGame平台是为了聚合旗下各类游戏产品 , 但是由于腾讯的不同游戏隶属于独立工作室 , 彼此之间联系较少 , 导致Wegame的地位较为尴尬 , 难以起到整合器的作用 。 《掌上WeGame》的投入未能得到相应产出 , 被优化关停也在意料之中 , 尤其目前腾讯正处于推进“降本增效”的大背景下 。
作为一种游戏资源聚合平台 , 掌上WeGame的历史使命已经完成 。
缺少内容的流量入口
作为社区 , 它的活跃度不高、只是一个入口 , 一个“游戏启动器”这样的工具 , 显然不符合腾讯需求的设定 。 WeGame能在巅峰时获得极大流量 , 很大程度得益于腾讯的登录策略 。
为推动WeGame平台流量 , 腾讯旗下游戏基本需要通过WeGame启动登录 , 因此给WeGame带来海量的用户基数 , 可这样一来 , WeGame并没有打造出一个活跃的社区平台生态 , 反而成为了“腾讯系游戏的启动器” 。
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事实上 , WeGame也向其他游戏厂商开放入驻 , 但基本上以腾讯旗下的游戏为主 , 可入驻的游戏也都是小厂的 , 资深玩家玩大制作游戏基本会选择去Steam、Switch这类平台 。
2017年发布之时 , 腾讯互娱WeGame产品总监曾对媒体表示 , 玩家有对好玩且有趣的单机游戏的需求 , 海外游戏公司也希望拓展渠道接触到新玩家 , WeGame希望打通中间环节 , 帮助玩家发现更多好玩的游戏 , 也帮助开发者孵化、打磨产品 , 最终推向市场 。
然而 , 缺失内容的WeGame最终成为了功能单一且显得麻烦的腾讯系游戏的启动器……
丝毫不留恋的用户
对于这样一个被如此多用户使用过的平台 , 宣布结束运营时按理说会有用户留恋 , 可事实是用户丝毫没有挽留的意思……
在社交平台上 , 大部分玩家对《掌上WeGame》的停运不以为然 , 热评纷纷支持PC客户端WeGame也停运 。
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面对这样的情绪表达 , 应该是WeGame开发者最初没有想到的 。
而如今在《英雄联盟》、《王者荣耀》等知名游戏均已经内置社交功能 , QQ等即时通讯工具的功能也越来越完善的今天 , 又还有多少人愿意到一个第三方平台上去找游戏玩伴呢?
七麦数据显示 , 近一年来掌上Wegame在苹果AppStore的累计下载量为309万 , 在iOS总榜排名696位 , 在所有版本中的评分仅2.3分 , 其上一次更新还是5个月前 。
显然 , 如果未来Wegame不做大的改变 , 恐怕PC端Wegame的未来也不会太美好……
编辑|张毅
审核|傅军
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