《博德之门3》新职业:吟游诗人( 二 )


游荡者现在可以获得一级专精 。 *
添加了挖掘动作!玩家现在可以用铲子在第一幕中一些隐藏的地方挖掘宝藏和秘密 。
《博德之门3》新职业:吟游诗人
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为演出添加了持续的情感表演 。 我们创建了一份面部动画库 , 允许角色在对话中做决定时 , 得已延续面部情感 , 而非突然恢复中立的表情 。
为背景角色添加了电影表演:我们在对话的背景中添加了更多的同伴支持 , 让他们意识到并对在他们面前展开的戏剧做出反应 。
是时候让精灵们挺身而出 , 作为一个独特种族在动画中脱颖而出了 。 他们有着优雅精致的姿势 , 渴望向世界展示他们的异国情调和战斗风格 。
《博德之门3》新职业:吟游诗人
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侦测思想已重做!随着我们继续致力开发音视频特效 , 你现在可以选择在对话中施放侦测思想 , 而不必在预先施放 。
如果玩家犯下罪行 , 现在会触发一种新型的电影式对话 。 你会说服NPC放你走 , 还是被他们识破你的诡计呢?
透过云层的阳光现在对阴影和照明有更大的影响 , 并且在游戏中玩家凭直觉看到的明暗区域会与游戏玩法关联更加紧密 。
《博德之门3》新职业:吟游诗人
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修改了第一幕的照明 , 以提高视觉效果和可读性 。
实现了声音遮蔽:游戏现在模拟了来自其他房间和门口的声音的行为 。 这可以防止声音穿过墙壁或关闭的门 。
引入的听觉衰减:一系列动态音频混合功能现在会通过专注于你的动作并动态选择音景中最重要的元素来增强沉浸感 。
增加了10种新的肤色 , 在角色创建时可以选择包括素净 , 冷色 , 暖色 , 苍白 , 和淡红色等等色彩 。
《博德之门3》新职业:吟游诗人
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盖尔获得了脸部和头发的视觉更新 。
职业的被动特性现在会显示在角色表中 。 *
HUD上的移动条已重新设计 , 现在更容易看到 。
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读取特定存档文件时 , 低配置计算机不再失去响应和错误加载世界元素 。
实现了我们第一阶段的网络改进 , 这意味着互联网连接速度较慢且不稳定的玩家在与朋友一起玩多人游戏时应该会看到稳定和延迟方面的显著改善 。
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已实现提供对NvidiaDLAA作为抗锯齿替代方案的支持 。
实现了大量的UI更新 。 请参照下面UI部分的详细说明!
现在即使玩家已经拥有一个召唤生物 , 也可以施放法师之手 。 *
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游侠伴侣或同类角色现在可以通过短休来回复生命 。
《博德之门3》新职业:吟游诗人】被游侠伴侣或是同类法术召唤出的生物 , 选择在长休后回继续留在队伍中 。 *
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