炉石新版本设计师采访,盗贼任务线会走全新道路,暗牧恐不能快攻
【炉石新版本设计师采访,盗贼任务线会走全新道路,暗牧恐不能快攻】随着炉石传说20.8更新补丁上线 , 贫瘠之地版本也快要接近尾声 , 相信大家也迫不及待地想要看到新版本的新卡了 , 国服社区也是采访到了炉石传说的概念组设计师LivBreeden , 设计师不仅介绍了新版本内容 , 也对大家期待的佣兵模式做了解释 。
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任务线
新版本最重要的元素就是任务线了 , 和之前安戈洛版本的任务一样 , 这次的任务同样是起手就在手里 , 而且不会被任何发现法术的牌发现到 , 根据设计师们的介绍 , 任务线对构筑要求非常高 , 比如法师的任务 , 现版本的法术法是不适合这个任务的 , 因为火焰法术很少 , 而新版本会有不少优质的火焰法术(其实清风觉得能用的冰霜法术也不太多) 。
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同时阶段性奖励是对卡组在完成任务过程中可以产生小小的帮助 , 也能弥补之前安戈洛的任务 , 如果没能做完什么都无法获得的遗憾 。
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而任务线的奖励也不全都是577 , 同时设计师也表示其他职业的任务线方向不全都是既有的套路 , 比如盗贼就是开拓了此前没有过的新的打法思路 , 设计师的这句话基本上确定了盗贼的任务不会是剽窃贼 , 武器贼和连击贼这些老路 , 但是之前的旧卡加上新卡又可以支撑任务线完成 , 大家可以猜一猜盗贼会走怎样的新路子 。
可交易机制
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可交易机制也是非常有意思的新机制 , 把手牌拖到牌库进行换牌还蛮有实体卡的感觉 。 设计师说类似的机制其实在奥丹姆奇兵版本就试过 , 当时还是做成了抉择的形式(抉择真是个万金油啊 , 磁力机制最初也是抉择的形式) 。 后来觉得不满意 , 就搁置了这个想法 , 直到这个版本重新考虑 , 并且解决了UI的问题 。
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对于可交易卡牌是否会让一些没有抽牌的职业拥有过牌而变强 , 本身有大量过牌的职业更加过的飞起而导致平衡问题 , 设计师们认为这种过牌方式并不是真正意义的过牌 , 毕竟用1费来交换手牌和牌库后 , 并没有压缩牌库 。 所以影响不会有真正的过牌那么大 。 清风是觉得这种换牌方式比抽牌要好 , 但是从目前曝光的可交易牌来看 , 实在是有点凑数的感觉 , 不知道会不会有更实用的可交易卡 。
暗牧
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当前版本环境大家对牧师的讨论度非常高 , 因此新版本的暗牧也更加让人关注 , 根据设计师的说法 , 暗牧也会有恢复手段 , 大部分是以吸血的形式存在 , 有解牌也有随从交换 , 也许还有打脸的直伤 , 而暗影形态是否要回归到原本可升级的状态 , 设计师说这是平衡组要考虑的事情 。 说实话看到设计师的回答 , 清风有点担忧 , 从设计师口中来看暗牧似乎并不是节奏快攻卡组 , 甚至直伤也是模棱两可的“也许有” , 恐怕还是要走解场苟活的老路 。
佣兵战纪
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目前国服的佣兵模式已经改变为佣兵战纪(听着很像宝岛的风格啊) , 本次平衡补丁原本应该是20.6更新补丁 , 因为佣兵模式跳票到了狮鹫年第二阶段 , 因此原本的20.8更新补丁被移除了 , 设计师称佣兵模式是炉石传说迄今为止最大的内容更新 , 甚至比酒馆战棋还要大 , 因此需要大量的时间测试 , 还需要添加更多新内容和新功能 , 以保证在炉石传说这款卡牌游戏里能玩到RPG游戏的体验 。
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