仙剑6中反派强强联手得逞,主席团方才明白自己是任人玩弄的棋子
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仙剑奇侠传6和别的游戏最大的一个区别就是玩家们到最后才明白 , 我们一直操控的主角看起来很酷 , 看起来很厉害 , 看起来有自己的一个家族 , 看起来要不是人家7班的一个棋子而已 , 他们并没有像之前的角色一样又有点超凡的过去拥有着逆天的力量 , 相反他们被一个又一个更强的反派玩弄着 , 以至于天天玩的躲猫猫和找宝贝的游戏 , 这个就有点像初代的剧情 , 但是不管从哪个角度上来 , 说少了仙侠气息的仙剑奇侠传6 , 依旧能让玩家们感受到主角团的无力 。
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这个团被当成棋子 , 玩弄就体现在它的世界观 , 就是由这些反派所构成的 , 首先仙剑奇侠传6的世界观与其他的不一样 , 它并不是说要拯救苍生 , 并不说是有一个坏人破坏了智取 , 我们要去消灭这个坏人 , 而是说这个神话体系诞生之后就拥有着一些互相制衡的力量 , 玩家们要做的就是在这些神仙打架的过程中做好属于自己的事情就行 , 从这个角度上来说 , 仙剑奇侠传6有点像轩辕剑7的剧情 , 无论刘秀怎么一路凯歌 , 但是主角他要做的就是保护自己的妹妹 , 其他的和他都没有关系 , 仙剑奇侠传6也是如此 , 主角们只需要保护好洛昭言和女主角就OK了 。
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那么在宏大的历史背景下 , 只需要保护好两个女人这样的剧情 , 会不会显得格局小 , 显然不会反而让这个格局显得比较大 , 因为在这种叙事逻辑下 , 反派们的力量会更加的突出 , 有可能仙剑奇侠传6会塑造一个像魔尊重楼那样的一个神器角色 , 这个戏拥有着非常棒的剧情功底 , 却少了一些演出的基本技能 , 就让这个剧情让玩家们感到很遗憾 。
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仙剑奇侠传6里面的主角他任人摆弄 , 最主要的一个体现是他们的这个设定就是这样子 , 就拿男女主角来说 , 他一开始就要寻找自己的记忆 , 那自己的记忆自然是会被主角看到了的追寻的目标 , 而他们的记忆也肯定是被那些反派所掌控 , 即便是像洛昭言这些人 , 他们要打击的横道中 , 包括启回盛宗也都是为了完成某些特定需求而设计出来的 , 这个就和他们本身追求所谓的独立探险精神不同了 , 因为前者是自己掌握了这个途径以及众多信息之后做出的反应 , 后者则截然不同 。
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有了上面的这个分析 , 我们就能够感受到主席团的无力也是剧情设定的需要 , 正因为剧情如此设定 , 正因为框架如此展开 , 正因为这些角色被深深的绑架在了他已经设定好的框框里面 , 所以我们才能够感受到这些角色的很多努力都是徒劳无功的 , 也都是很悲情的 。
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【仙剑6中反派强强联手得逞,主席团方才明白自己是任人玩弄的棋子】仙剑奇侠传6的这个主角团总是被别人当成棋子玩来玩去 , 一方面是这些反派的实力很强 , 另外一方面是它的剧情设定就是要让主角们的力量被不断的削弱 , 再加上他本身世界观的限制 , 就导致了我们看到的主角非常的无奈 。
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