逐步积累的制作经验与所获回报 , 加上与诸多合作方建立的友好关系 , MAPPA才有了“豪赌”的资本 。 《电锯人》一年前放出的PV , 也足以看出MAPPA对这部作品的用心 。 从另一层面来讲 , 抛弃制作委员会模式的《电锯人》 , 也是成熟的动画制作公司对日本动漫传统商业体系的挑战 。 想起2015年 , 著名动画导演庵野秀明接受采访时 , 曾提及日本动画制作层面的困境:“动画制作体系目前还能维持下去 , 但已经在极限状态 。 我认为它的崩溃只是时间问题 。 别说再坚持20年 , 我看大概还有5年就不错了吧 。 ……观众人群的缩小导致资金减少 , 人才也会流失到其他行业 , 日本的整体环境不允许无忧无虑地进行动画创作 。 ”任何一个行业的发展都存在波峰和低谷 , 处于低谷时如何突出重围 , 则是对包括MAPPA、飞碟社这些业界头部动画公司的考验 。 如今看来 , 除了《鬼灭之刃》《电锯人》外 , 未来将有越来越多项目对传统播放渠道、制作委员会制作模式发起冲击 。 MAPPA、骨头社、Production I.G等知名动画制作公司 , 与海外流媒体平台达成业务合作已是常态 。 索尼旗下以动画发行、企划为主的Aniplex于5月30日宣布 , 联合漫画出版方集英社 , 以及动画制作公司CloverWorks、WIT STUDIO等业界巨头直接成立新动画公司JOEN , 公司愿景为“创造新的商业模式 , 尝试让利润回归创作者” 。
在诸多新尝试下 , 日本新番市场也将迎来变化 , 接下来《电锯人》所交出的成绩将给予所有关注日本动画的爱好者、从业者一份答案 。 不过 , 尽管MAPPA再三承诺“保证作品的还原、硬核” , 但官方至今不走漏一丝风声的做法 , 依然让许多漫画粉丝心生担忧 , 动画化后的《电锯人》能否保持原作的“自由” 。 毕竟这部作品不似传统意义上的热血王道漫 , 如宣传语所述应为“黑暗英雄物语” , 拥有无法预测的剧情、冲击感十足的画面 , 以及细腻的角色刻画 。 它的神奇之处在于剑走偏锋却又充满魅力 , 就如同AnimeExpo2022现场询问观众最喜欢的角色时“听取观众汪声一片”的奇妙体验一样 , 普通人可能无法理解但粉丝一定乐在其中 。 此前 , 动画宣布“将于2022年内开播” , 目前只有衍生品相关信息放出 。 再加上距离《电锯人》动画首部PV放出已经过去一年 , 全球粉丝此次又只等来了 “预告的预告” , 不少原作粉丝已经开始替动画替宣发着急 , 在社交平台吐槽动画表现能否值得制作公司此番押宝 。
当然 , 也有粉丝猜测 , MAPPA的“神秘感”是有预谋的:与其拉长宣发战线、让粉丝保持陆续关注的状态 , 不如前期增加未知的神秘感 , 将全球粉丝好奇心拉至最满 , 再集中物料进行轰炸 , 这或许会为寄予厚望的《电锯人》赢得更好的宣传效果 。 但无论持有何种观点的动漫爱好者 , 面对少有宣发的《电锯人》改编动画 , 以及AnimeExpo2022现场“无新情报”的遗憾后 , 目前好像都已达成了共识——他们选择继续等待 , 一同期待着八月的来临 , 也期待着动画后续放出的更多消息 。
【链锯人|没有制作委员会的《电锯人》动画能走多远?】
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