如果读者们对于动画第一集中“黑暗大法师”的初次登场还有印象的话 , 多半也会记得在决斗结束后 , 主角武藤游戏的黑暗人格对海马濑人发动了“心灵崩坏”进而将后者洗白的画面 。
尽管动画版中的海马濑人在这之后如同没事人一样忘掉了此前的恶行 , 但实际上在漫画版中 , 海马受到此次精神攻击的影响沦为植物人 , 在医院里足足待了好几个月 。
这些桥段的出现 , 很大程度上是因为高桥在模仿当时热门的《JOJO的奇妙冒险》 , 尝试偏黑暗幻想的风格 。
海马社长也几乎是一个DIO型的“纯粹恶人”
原作漫画在早期便是着力描绘这些制裁狂徒的邪道故事 , 反派张扬跋扈、主角也绝不手软 , 而他们之间的战斗使用的“武器” , 则是各种奇奇怪怪的小游戏 。 从简简单单的掷骰子到杀人飞车 , 内容的重点在于强调各类游戏本身 , 不负“游戏王”之名 。
正是在这般阴沉黑暗的氛围中 , 漫画第9话引入了一款名为“魔法与巫术”的卡牌游戏 。 游戏很明显致敬了诞生于1993年的集换式卡牌游戏《万智牌》 , 在高桥和希精湛的笔力之下 , 他创造出的怪物们造型各异、充满张力 , 精准把握住了读者们对奇幻元素的追求 。
这一篇章的《游戏王》人气非凡 , 将这部连载作品的人气拔高了一个台阶 。
“恶魔”与“龙”是《游戏王》万年不变的核心设计
但高桥和希并未就此将《游戏王》定性为卡牌游戏漫画 。 在这段故事结束后 , 漫画进入了长达16话的Death-T篇 , 依旧是主打千奇百怪的游戏 , 结果连载人气也随之下滑 。 Death-T篇完结之际 , 本作的人气一度跌至谷底 , 甚至面临腰斩 。
Y轴为作品人气顺位 , 《游戏王》低迷时期甚至排到了惨淡的第20名
根据此后的访谈来看 , Death-T篇章是高桥和希本人最为满意的部分 , 但读者们显然对前面出现的卡牌游戏更感兴趣 。 在一番挣扎无果过后 , 高桥和希终于决定将“打牌”变成漫画的重点 , 事实证明 , 这个选择改变了他的一生 。
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其实早在漫画转型之前 , 玩具大厂万代就曾买下《游戏王》的周边版权 , 围绕漫画前期那些稀奇古怪的游戏推出了大量周边玩具 , 还顺带制作了相应的动画以便宣传 。
这版动画在国内通称“朝日版” , 因敷衍的制作及大量的崩坏作画 , 在粉丝群体中被打上了“黑历史”的标签 , 成了一段谁都听说过但同时谁都没看过的都市传说 。
这版动画中人气角色海马濑人的发色被改成了绿色
与漫画的境遇相同 , 朝日版动画并未掀起什么波澜 。 这时的万代也曾推出过“魔法与巫术”的卡片周边 , 但并没为之构建合理的规则体系 , 完全无法发挥原作中卡牌游戏的魅力 。
如今早已绝版的万代版卡片在市场上也有着不错的卖价
直到1999年2月 , 心灰意冷的万代将《游戏王》周边制作权尽数转卖给了Konami , 新旧时代的交替正式来临 。
Konami在接盘《游戏王》之后 , 发扬了自身游戏设计的长处 , 进一步完善了原作的规则 , 确定了相关术语并选择严谨化表述 。 当时Konami将该规则命名为“大师规则” , 而“大师”之名也得以延续至今天的《游戏王》 。
《游戏王》的最新作正是“大师决斗”
以《游戏王》为名的集换式卡牌就此发行 , 并且一炮而红 。 在人尽皆知的“黑暗大法师”发售之际 , 原定的活动会场东京巨蛋被决斗者们的热情挤满 , 当晚甚至出动了警察进行治安维护工作 。
预计1万人的活动到场了5万5000人
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