《信长之野望:新生》steam好评如潮( 二 )


《信长之野望:新生》steam好评如潮
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差评玩家:我那DLC , 我那预购特典的DLC呢?看见游戏DLC文件夹空白一片 , 我想拍死暗耻!!!!
《信长之野望:新生》steam好评如潮
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好评玩家:首先优化确实不错 , 也在大志的基础上进行了减肥(硬盘占有) , 这两点就给好评!其他还没有玩!先搬砖了...
《信长之野望:新生》steam好评如潮
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差评玩家:延续前代大名视角 , 但各大名的内政差异性并不大 , 不及前代 , 无非是各种buff的差别
几乎所有名合战 , 都是定时拨片 , 无非手动操作 , 甚至前置条件都无法手动完成 , 定时定点拨片 , 没有可操作的名战役 , 内政繁琐又无趣味 , 战斗为固定行军路线的 , 石头剪刀布比大小 , 自由度低 , 现有剧本少 , 最晚不会超过清须会议
容量极小 , 未来可能是DLC地狱 , 又未必给关原大阪配音重复 , 自定义武将立绘几乎完全没有增加 , 把前几代的直接复制过来 , 种田体验类似三国志14 , 出了京阪安土小田原等名城有不一样的体验 , 其他一概类似重复
唯一是值得称道的眼皮会眨是漂亮的大幅立绘 , 和大量填充的名将轶闻事件 , 看15代和三国志14的尿性 , 我不认为未来推出的PK扩充包会给现有玩法带来什么颠覆性体验
十四代创造恐怕是光荣在该系列难以翻越的高山了
《信长之野望:新生》steam好评如潮
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好评玩家:这次的感觉真的还不错 。
《信长之野望:新生》steam好评如潮】大地图格局继承了创造系列的风格 , 知行系统传承了武将立志传的分封模式 , 角色代入感强了很多 , 给城主分配手下时 , 想把猴子的小六调走 , 他居然表示不乐意 , 很有感觉 。
郡的设置还差些意思 , 如果能融合7代和12代的支城设置模式 , 在郡设置城寨后可以作为据点支撑战略 , 会更好一下 , 目前和三国志的府感觉一致 , 而且由于无法设置战术设施 , 所以很难稳守 , 有些失望 。
战斗模式小地图走格子 , 简化了三国志12以来到大志的自由模式 , 虽然是形式上退步 , 却是一次成功的减法 。 全战模式不适合暗耻一贯的设计思路 , 一直以来表现的不好 , 反而这种回归战棋的方式让人感觉比较省力 。
内政比较简单 , 没能继承上两代优异的区块互相影响等因素 , 算是差评 , 希望威力加强版改进 。
历史事件模拟方式差评 , 创造最成功地方就在于手动触发历史事件的过程 , 川中岛就是需要信玄走到海津 , 桶狭间自然要信长出阵对决义元 , 还存在失败的可能性 , 历史代入感极强 。 目前剧情杀的模式和三国志十四一模一样 , 算是目前体验到最大的败笔 。

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