深夜鱼塘|那些仍未通关但想推荐的游戏( 二 )


深夜鱼塘|那些仍未通关但想推荐的游戏
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直到后来间隔的时间越来越长 , 每每一进去就得重新唤醒记忆:这个技能是怎么放的?我装备的是什么护符?脚下的这个关卡是在哪个地图区域?日益生疏的操作和模糊的记忆让通关的难度又大大增加 , 常常玩着玩着又把自己给劝退了 。
深夜鱼塘|那些仍未通关但想推荐的游戏】我总是会想 , 哪一天我一定要留一块完整的时间再次一鼓作气把它打通 , 但有时候又放下了执着 , 现在唯一的念想是 , 究竟是我先打通《空洞骑士》呢 , 还是它的续作「丝之歌」先推出?
《孤山速降》和《Descenders》
因为都是和「车」有关的作品 , 所以这两款游戏就合在一块说了 。
《孤山速降》是一款极其特别的自行车速降游戏 。 玩家从山顶沿着小路一路狂飙 , 需要在指定的时间内到达终点线才算完成任务 。 速降途中 , 会有出其不意的急转弯、小碎石或者是障碍物阻挡你前进 , 值得一提的是 , 这款作品的操作手感只有在你亲自上手后才能体会其中的酸爽 , 其让你受苦的感受 , 某种程度上与《特技摩托》系列有得一拼 。
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《Descenders》和《孤山速降》类似 , 同样是一款自行车速降游戏 , 不过其「速降」体验感受起来要更加丝滑一些 , 它的难度主要体现在要求玩家完成的特定任务上 , 比如一些特技动作和诸如不能使用刹车等限制条件 。 但不得不说 , 在你骑着自行车在林间小道上速降飞驰的快感 , 那种酣畅淋漓的感觉实在让人极其舒适 。
其实仔细想来 , 可能打从一开始 , 我就没有想要把这两款游戏通关达成所有成就的想法 , 一方面是因为一些条件实在过于变态 , 另一方面 , 这两款游戏特别是后者 , 在我的定位中 , 更多是在「累了困了」的时候翻出来让人享受「激情与速度」的作品 , 在速降的过程中 , 仿佛精神也能得到释放和放松 。
打通一款游戏从来就不应该作为一项任务指标来完成 , 一鼓作气走到终点当然很好 , 但是就算停在半路 , 享受那个游戏世界带给你的愉悦和不该错过的风景 , 自然也未尝不可 。
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编辑部摸鱼技术讨论区
(以下内容均摘自编辑部群内真实对话)
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多边形
孤山速降这个游戏 , 画风看上去人畜无害 , 其实硬核得要死 , 大家不要被画面给欺骗了……
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九月
好巧这四个游戏我也开坑了但都没通关 , 看起来《空洞骑士》应该是最有希望达成完美的游戏……
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三心
这两天在打《TheSurge2》 , 虽是一个学(chao)魂的游戏 , 倒挺有模有样的 。 我才玩到第二张图 , 复杂却又能巧妙与区域唯一休息站连接的地图设计 , 和主打弹反 , 虽单调却不失爽快的战斗 , 真令人身心愉悦 。
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