有很长一段时间 , 对于如何在战斗漫画中调整好轻松搞笑与战斗的比例 , 他费尽了心思 。
前两部作品的挫败 , 让高桥和希认识到了和其他漫画家之间的差距 , 他需要更让人眼前一亮的创新思路 。 于是 , 高桥从自己擅长的领域出发并思考 , 有没有一种“主角不会通过打架来战斗的格斗漫画”?
这在当时听起来似乎是天方夜谭 , 哪有战斗不打架的呢?就算真的有 , 那能否让人感觉到热血沸腾呢?
完全未知的前路并没有让他放弃 , 作为游戏爱好者的他 , 很快便在“黑杰克医生”、苏格兰场等棋类游戏中找到了灵感:就让敌我双方通过游戏来战斗吧 。
没过多久 , 在确认思路和大纲后 , 便开始着手动笔 , 1996年 , 他以“高桥和希”为笔名 , 推出了自己的新作《游戏王》 。
《游戏王》的主角武藤游戏是个懦弱、经常被霸凌的角色 , 平时的他还需要青梅竹马真崎杏子来替他解围;但他有着很高的游戏天赋 , 不管是什么游戏 , 都能极快的上手 。 在武藤游戏拼接完千年积木后所衍生出来的里人格“暗游戏” , 是一个游戏技术高超、看起来有些阴险但心怀正义感且实力强大的角色 。 每次当有人试图欺负“表游戏”时 , “暗游戏”都会现身 , 教育那些心怀不轨的人 。
高桥和希认为 , 在游戏中 , 玩家可以成为英雄 , 这是游戏王的基本前提 。 主人公游戏虽然是个弱小而孩子气的男孩 , 但在玩游戏的时候却能成为英雄 , 这个想法非常的有趣 。
通过自己在世嘉工作时积累下来的经验 , 早期《游戏王》故事中高桥并没有拘泥于一种规则 , 而是不断设计新的规则和套牌 , 如龙牌、怪兽蛋、溜溜球、龙门骰等 , 并以单元剧的方式推出这些新玩法、而每话则固定以暗游戏对恶人的惩罚游戏作为结尾 。 早期不断增加的套牌与玩法 , 实实在在地展现了高桥在游戏设计上天马行空、不拘一格的才能 。
而在漫画的9-10话“獠牙卡牌”篇章 , 高桥和希设计了名为“魔法与巫术”的卡牌对局 。 这一篇章发表之后 , 反响强烈 , 许多读者希望能将这一玩法保持下去 。
但在高桥和希原本的计划里 , “獠牙卡牌”篇章只有2话的内容 。 为了体现主角武藤游戏的角色天赋 , 他选择设计了多个不同的游戏 。 所以在“獠牙卡牌“篇章完结后 , 他选择继续设计更多不同的游戏 。
但读者们的反应非常强烈 。 在《少年JUMP》上 , 越来越多的读者开始问起“这款游戏怎么玩”“在哪里可以买到卡”“能否继续画续集”?
高桥和希这时意识到:那时候的孩子们都沉迷于电子游戏 , 几乎没有孩子玩纸牌游戏 。 但是 , 比起与机器战斗 , 看着敌人的眼睛战斗更让人兴奋 。
他从中得到了启发 , 于是集中精力研究这套卡牌玩法 。
后来 , 随着《游戏王》的火爆 , 证明了这是他做的最明智的决定 。
二
作品的火爆 , 自然会有厂商来寻求合作推出周边 , 漫画也能得到动画化 。
在《游戏王》连载一段时间后 , 玩具大厂万代敏锐地嗅到了商机 。 它向《少年JUMP》购买了版权 , 并开始着手制作漫画周边 , 并推进动画的制作 。
1998年 , 万代推出了了第一套《游戏王》卡牌 。 同年 , 由东映负责制作的《游戏王》动画在朝日电视台播出(即《游戏王》朝日版) 。
但由于剧情选择的是漫画的前60话 , 这时的剧情还并没有开始专注打牌 。 即使邀请了绪方惠美、森川智之等众多大牌声优 , 但依然无法挽救动画人气的低迷 。
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