《魔兽争霸3:冰封王座》地图编辑器的勃兴( 三 )


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观察去年在“地图嘉年华”活动获奖的作品不难发现 , 如今的魔兽RPG地图呈现出了新老题材齐飞的多样化景象:你既能找到像《热血三国》《三国怼》这样的经典三国题材的地图 , 同时也不乏《地球文明的挽歌I》这样极具科幻色彩的地图;且玩法相当百花齐放:生存、塔防、传统剧情RPG , 等等 , 几乎所有品类都囊括其中 。
这些种类万千的RPG地图 , 不仅为玩家源源不断地输送着新鲜有趣的RPG地图玩法 , 更为《魔兽争霸3》持续注入活力 , 保持游戏在品类和玩法上的多样面貌 , 使之不断与时俱进 。
从创作者角度来看 , 正是因为“地图大赛”、“群星计划”等赛事活动给更多游戏玩家提供了一个展示自我的舞台 , 许多玩家才得以施展创意 , 甚而发现自己的游戏创作才能 。
如此一来 , 《魔兽争霸3》也可以顺理成章地进入内容产生的正向循环 , 从而建立一个健康完善的游戏生态:一来 , 大量精品UGC/PUGCRPG地图能够吸引魔兽玩家 , 而被这些RPG地图吸引的玩家 , 又可能创作出更多RPG地图 , 由此形成一个良好的创作生态;二来 , 深厚的用户基础又可以为创作者提供明晰的商业化通路 。 更重要的是 , 繁荣的UGC创作环境还将使《魔兽争霸3》RPG地图在日积月累中愈发深厚 , 为日后吸纳更多玩家夯实基础 。
结语
作为用户土壤最为丰沃的文化产品之一 , 游戏向来是一个极具包容性和自由度的载体 。 而今时今日的电子游戏 , 也远远不只是一个单单属于游戏厂商的产品 , 玩家、半专业人士、创作者所制作的各种MOD , 可以为游戏带来诸般可能 。 也许下一个全新的游戏品类便蕴藏其中 。
幸运的是 , 我们同样在《魔兽争霸3》上看到了这种可能:地图、作者、玩家三者之间正在有序地完成游戏生态的良性循环 , 新地图新玩法的产生也吸引着更多新鲜血液的加入 。 《魔兽争霸3》的前两个10年刚刚过去 , 下一个10年依然值得期待 。
也许若干年后 , 魔兽争霸玩家们间仍然可以听到那句熟悉的:约吗?周末一起打两把RPG地图吧 。

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