美少女战士|【聊聊漫画】走进动漫的另一次元,感受动漫舞台剧的魅力

日本的纸本漫画经营越来越困难是众所周知的事,最好卖的《周刊少年JUMP》在2019年1至3月的平均发行量只有169万册。但是,在纸本市场萎缩之时,2.5次元音乐产业的市场规模却往相反的方向走,2018年合共演出了197部作品,近300万人入场,达到156亿日元的规模,并比2017年增长21%。动漫2.5次元的魅力,按笔者观察,在2019年将继续有增无减,即使不无隐忧。
美少女战士|【聊聊漫画】走进动漫的另一次元,感受动漫舞台剧的魅力
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2.5次元这个词语在宅界已有长时间的历史,顾名思义,当动漫画及电子游戏这些平面作品是2次元,而日常人生活是3次元,那么介乎于两者之间:由人扮演的动漫游戏角色就是2.5次元,这既属于真人演绎,同时又呈现了华丽的服饰、精细的妆容、美轮美奂的道具等等,既真实却又不现实。常见的2.5次元活动如Cosplay,无论是同人爱好还是职业的,都非常厉害。说到营收最高的应该要数真人电影版,看看《复仇者联盟4 End Game》的收入就知道了。若说到涉及的阔度,则可能是真人电视版。如前所述,舞台剧是动漫业界一个新增的收入来源,也掳获不少御宅族的心,文首的悲剧主角就是其中一位。
虽然动漫游戏2.5次元的历史不短,但要举出能推动这个项目成为业界具话题性和可持续发展的例子,便要数到2003年的《网球王子》系列,它以意想不到的方式将「杀人网球」这天方夜谭,在空间有限的舞台上发挥得相当出色,其中一集更曾于2015年在香港巡回演出,至今上演超过1,500场,吸引逾250万人次(《网球王子》舞台剧官方网页),现时仍在持续演出。及后,其他作品也开始陆陆续续成为改编对象,无论是现有的人气作品如《鬼灭之刃》还是过去的大作如《火影忍者》、《美少女战士》、《幽游白书》等等,都以这种方式与观众见面。除了《网球王子》,文首提及的《刀剑乱舞》舞台剧是另一极具人气甚至可以说是2.5次元作品的另一台柱,往往一票难求。
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笔者曾观赏过《火影忍者》舞台剧,也看过《美少女战士》及《飈速宅男》的Live Viewing,总算体会到动漫舞台化后的魅力。经过专业的美术指导,充分感受到角色的神还原,活脱脱从作品走出来一样。剧情大致上不会超出原著太多,令原著粉丝可重新品尝作品原味,例如《飈速宅男》其中一季的剧情讲述主角参与全国大赛最终赢得锦标,笔者明明已知剧情,但当看到全队人一起举手为胜利欢呼的一幕时,还是觉得非常感动。香港观众即使不懂日语也能看懂剧情,而且舞台剧化往往令观众感到喜出望外,动漫画的天马行空,在电影中透过后期制作呈现,将之具像化的效果往往教人觉得惊喜,例如《火影忍者》中忍者的跳跃技术,便是透过弹床和杂耍的方式来表达,影分身则以电子屏幕展现,皆是非常有趣的表现。又例如《飈速宅男》中,以拿着单车柄原地跑代表骑单车,也相当别出心裁。
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但更重要的是舞台剧每次都是单一的接触,那种音响、舞台效果,以及至为重要的台上台下的短距离接触,就像其他舞台剧或演唱会,即使你之后看多少次Blu-ray,也无法获取现场感。而当动漫真人化后,舞台剧演员平常的演艺日程,也会成为观众的话题。由于舞台剧的体验是独一无二的,观众没有入场欣赏就无法获取感觉,故此成为了动漫作品新收入来源,但门票收入只占其中一部分,还有大量的周边产品、光碟、写真集、原著产品等等,皆可「洗劫」粉丝一番。

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